GN⁺: 미국에서 2월 2일에 출시되는 Apple Vision Pro
(apple.com)Apple Vision Pro, 미국 출시 예정
- Apple Vision Pro는 2월 2일부터 미국의 모든 Apple Store와 온라인 스토어에서 구매 가능.
- 이 제품은 공간 컴퓨팅의 시대를 여는 혁신적인 기기로, 작업, 협업, 연결, 추억 회상, 엔터테인먼트를 변화시킴.
- 사용자의 눈, 손, 목소리로 조작되는 visionOS를 탑재하고 있으며, 100만 개 이상의 iOS 및 iPadOS 앱과 새로운 경험을 제공하는 앱 스토어를 갖춤.
- Apple Vision Pro의 사전 주문은 1월 19일 금요일 오전 5시 PST부터 시작.
혁신적인 운영 체제와 사용자 인터페이스
- visionOS는 macOS, iOS, iPadOS의 수십 년간의 엔지니어링 혁신을 기반으로 함.
- 새로운 3차원 사용자 인터페이스와 입력 시스템을 통해 사용자는 눈, 손, 목소리로 직관적으로 앱과 상호작용 가능.
- Environments 기능을 통해 사용자는 자신의 공간을 넘어 다양한 환경에서 몰입할 수 있음.
특별한 경험
- Apple Vision Pro는 앱을 화면의 경계에서 해방시켜 어떤 크기로든 나란히 배치할 수 있게 함으로써 새로운 차원의 개인 컴퓨팅 경험 제공.
- 기존 개발자 프레임워크를 활용하여 100만 개 이상의 앱이 새로운 입력 시스템과 자동으로 호환됨.
- 새로운 앱 스토어에서는 공간 컴퓨팅 경험을 제공하는 앱을 찾을 수 있음.
추억을 생생하게 되살리다
- 사용자는 공간 사진과 비디오를 통해 특별한 순간으로 돌아갈 수 있으며, 공간 오디오는 몰입감을 높여줌.
- iPhone 15 Pro 또는 iPhone 15 Pro Max로 공간 비디오를 캡처하고 Vision Pro에서 다시 경험할 수 있음.
FaceTime이 공간적으로 진화하다
- FaceTime은 사용자 주변의 공간을 활용하여 통화 참가자를 실제 크기로 표시하고, 공간 오디오로 실제 같은 음성을 제공함.
- 사용자는 Vision Pro를 착용하고 FaceTime을 사용할 때 자신의 Persona로 나타남.
혁신적인 디자인
- Apple Vision Pro는 Mac, iPhone, Apple Watch와 같은 고성능 제품 디자인 경험을 바탕으로 가장 진보된 개인 전자 기기로 설계됨.
- 모듈식 시스템으로 사용자 맞춤형으로 조정 가능하며, 고급 소재를 사용하여 성능, 이동성, 착용성에 대한 야심찬 목표 달성.
비교할 수 없는 혁신
- Apple Vision Pro는 컴팩트한 웨어러블 형태로 놀라운 컴퓨팅 성능을 제공하도록 설계됨.
- 마이크로-OLED 기술을 사용하여 초고해상도 디스플레이 시스템을 구현하고, 고성능 눈 추적 시스템과 EyeSight 기능을 통해 사용자와 주변 사람들과의 연결을 돕음.
프라이버시와 보안의 핵심
- Apple Vision Pro는 업계 선도적인 프라이버시와 보안을 제공함.
- Optic ID는 사용자의 홍채를 분석하여 Vision Pro를 잠금 해제하고, 암호를 자동 완성하며, Apple Pay로 결제를 완료함.
visionOS의 접근성
- 모든 Apple 제품과 마찬가지로 visionOS에는 강력한 접근성 기능이 내장됨.
- 사용자는 눈, 손, 목소리 또는 이들의 조합을 사용하여 Apple Vision Pro와 상호작용할 수 있음.
Apple Vision Pro와 환경
- Apple Vision Pro는 환경을 고려하여 설계됨.
- 모든 자석에 100% 재활용 희토류 원소, 여러 인쇄 회로 기판에 100% 재활용 주석 솔더링 및 금도금 사용.
- 2025년까지 모든 포장에서 플라스틱을 제거하는 목표에 한 걸음 더 가까워짐.
가격 및 구매 정보
- Apple Vision Pro는 256GB 저장 공간으로 $3,499부터 시작하며, 1월 19일 사전 주문 가능, 2월 2일부터 구매 가능.
- ZEISS Optical Inserts — Readers는 $99, ZEISS Optical Inserts — Prescription은 $149에 판매됨.
Apple에 대하여
- Apple은 1984년 Macintosh 도입으로 개인 기술 혁명을 일으킴.
- 현재 iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, Apple TV로 혁신을 선도하고 있으며, iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS 등의 소프트웨어 플랫폼을 통해 강력한 서비스를 제공함.
GN⁺의 의견:
- Apple Vision Pro는 공간 컴퓨팅을 실현하는 차세대 기기로, 사용자 경험을 혁신적으로 변화시킬 잠재력을 가지고 있음.
- visionOS와 함께 제공되는 새로운 입력 방식과 앱 환경은 사용자의 상호작용 방식을 자연스럽고 직관적으로 만들어 줄 것으로 기대됨.
- 이 기기는 기술과 디자인의 결합을 통해 사용자의 일상과 업무에 새로운 차원의 효율성과 재미를 가져다 줄 것으로 보임.
Hacker News 의견
- 제품 자체에 대한 흥분은 크지 않지만, 공간 컴퓨팅에 관심이 있는 사람이라면 Apple의 디자인과 개발자 자료를 읽어볼 가치가 있음. Apple 생태계가 환경 및 상황 인식 컴퓨팅으로 향하고 있으며, SDK가 이를 뒷받침함. 시선 감지, 특정 공간에서의 상호작용, 저지연 스크린 미러링 등은 다른 제품에서도 활용될 고비용 투자임. 이 기술이 도입할 '연속성' 기능에 대한 기대감.
- 제품의 실현 가능성에 대해 우려하는 사람들이 많지만, 개인적으로는 매우 흥분되고 있으며, 출시일에 구매할 예정임. 완벽하지 않을 수 있지만, 이 제품이 제공할 가능성에 대해 매우 기대됨.
- Mac Virtual Display를 사용하면 Mac의 강력한 기능을 Vision Pro로 가져와, 이상적인 프로 작업을 위한 거대하고 개인적이며 휴대 가능한 4K 디스플레이를 만들 수 있음. 이는 외부 모니터를 대체할 수 있어, 어디서나 이상적인 설정을 갖출 수 있음. 회사들이 사무실 복귀 유인책으로 제공할 수도 있으며, 개방형 사무실 대비 생산성 불만을 줄일 수 있음.
- 여러 번 시도해본 사람의 부정적인 리뷰를 본 적이 없음. 리뷰가 대체로 놀라울 정도로 좋기 때문에 시도해보고 싶음. UI와 화면 품질이 훌륭하다면, 생산성과 엔터테인먼트를 위한 훌륭한 가상 스크린이 될 것임.
- 1983년에 출시된 Apple Lisa는 $9,995였으며 (2022년 기준 $29,400), 성공적이지는 않았지만 개인용 컴퓨터는 성공함. 여기에서 일부 유사점을 찾을 수 있음.
- 가장 흥분되는 부분은 Sony의 마이크로LED 디스플레이임. 이 제품이 성공한다면, 대량 생산을 위한 마이크로LED 공급망을 활성화할 수 있음. 마이크로LED는 정의도와 배터리 수명 측면에서 스마트폰에 좋을 것임.
- 이 제품에 대한 흥분이 급격히 사그라들었음, 특히 LLM(대규모 언어 모델)이 대중의 관심을 끌면서. 많은 사람들이 새로운 iPhone 수준의 성공과 새로운 앱 스토어 수준의 기회를 원하지만, VR 열풍처럼 이 제품에 대해 실망할 가능성이 있음. 컴퓨팅 산업은 개발한 것으로 할 수 있는 명백한 일들이 부족해 보임.
- 가장 큰 궁금증은 얼굴에 착용했을 때의 느낌임. 비행기 여행을 더 즐겁게 만들 수 있다면, 그것만으로도 비용을 지불할 가치가 있음.
- 중요한 기능이 발표되지 않는 한, 제품의 첫 버전을 구매할 가능성은 매우 낮음. 하지만 이 제품이 출시되기를 기대하고 있으며, 단순히 포기하지 않고 시도해볼 회사가 있음을 환영함. 만약 어떤 회사가 이러한 장치를 주류로 만들 수 있다면, 그것은 Apple일 것임. 그들은 이를 위한 자금과 인내심을 가지고 있음. 그러나 이것이 실제로 일어날지는 여전히 불확실함. 많은 제품들이 한 번의 실패 후에 사라졌기 때문에 높은 기대를 가지고 있음. 특히 Apple이 AR 키트를 통해 이미 수년간 iPhone에 대한 기반을 다져왔기 때문임. 하지만 Mac과의 호환성이 개선되어야 함을 강조함. 이것이 더 폐쇄적인 플랫폼일 가능성이 높기 때문에 코딩에 사용할 수 없을 수도 있지만, Mac을 연결하여 단순한 가상 디스플레이 이상을 수행하고 창을 독립적으로 제어할 수 있다면, 매우 빠르게 구매할 것임. 현재 모니터 비용을 고려할 때, 이 제품의 가격은 그리 높지 않음. 진정으로 휴대 가능한 Mac 작업 공간을 갖는 것은 매우 가치 있는 일임.
- 이 제품이 성공하기를 바라지만, iOS/macOS 개발자로서, Apple의 개발 제안에서 게임 외의 앱에 VR을 사용하고 싶게 만드는 충분히 강력한 차별화를 아직 보지 못함. Spaces와 제스처 작동 방식과 같은 혁신적인 기능들이 있지만, 이것들은 일반 대중이 게임 외의 일상적인 사용을 위해 AR/VR을 채택하게 만들 정도로 충분히 큰 개선은 아님.