Hacker News 의견
  • 제품 자체에 대한 흥분은 크지 않지만, 공간 컴퓨팅에 관심이 있는 사람이라면 Apple의 디자인과 개발자 자료를 읽어볼 가치가 있음. Apple 생태계가 환경 및 상황 인식 컴퓨팅으로 향하고 있으며, SDK가 이를 뒷받침함. 시선 감지, 특정 공간에서의 상호작용, 저지연 스크린 미러링 등은 다른 제품에서도 활용될 고비용 투자임. 이 기술이 도입할 '연속성' 기능에 대한 기대감.
  • 제품의 실현 가능성에 대해 우려하는 사람들이 많지만, 개인적으로는 매우 흥분되고 있으며, 출시일에 구매할 예정임. 완벽하지 않을 수 있지만, 이 제품이 제공할 가능성에 대해 매우 기대됨.
  • Mac Virtual Display를 사용하면 Mac의 강력한 기능을 Vision Pro로 가져와, 이상적인 프로 작업을 위한 거대하고 개인적이며 휴대 가능한 4K 디스플레이를 만들 수 있음. 이는 외부 모니터를 대체할 수 있어, 어디서나 이상적인 설정을 갖출 수 있음. 회사들이 사무실 복귀 유인책으로 제공할 수도 있으며, 개방형 사무실 대비 생산성 불만을 줄일 수 있음.
  • 여러 번 시도해본 사람의 부정적인 리뷰를 본 적이 없음. 리뷰가 대체로 놀라울 정도로 좋기 때문에 시도해보고 싶음. UI와 화면 품질이 훌륭하다면, 생산성과 엔터테인먼트를 위한 훌륭한 가상 스크린이 될 것임.
  • 1983년에 출시된 Apple Lisa는 $9,995였으며 (2022년 기준 $29,400), 성공적이지는 않았지만 개인용 컴퓨터는 성공함. 여기에서 일부 유사점을 찾을 수 있음.
  • 가장 흥분되는 부분은 Sony의 마이크로LED 디스플레이임. 이 제품이 성공한다면, 대량 생산을 위한 마이크로LED 공급망을 활성화할 수 있음. 마이크로LED는 정의도와 배터리 수명 측면에서 스마트폰에 좋을 것임.
  • 이 제품에 대한 흥분이 급격히 사그라들었음, 특히 LLM(대규모 언어 모델)이 대중의 관심을 끌면서. 많은 사람들이 새로운 iPhone 수준의 성공과 새로운 앱 스토어 수준의 기회를 원하지만, VR 열풍처럼 이 제품에 대해 실망할 가능성이 있음. 컴퓨팅 산업은 개발한 것으로 할 수 있는 명백한 일들이 부족해 보임.
  • 가장 큰 궁금증은 얼굴에 착용했을 때의 느낌임. 비행기 여행을 더 즐겁게 만들 수 있다면, 그것만으로도 비용을 지불할 가치가 있음.
  • 중요한 기능이 발표되지 않는 한, 제품의 첫 버전을 구매할 가능성은 매우 낮음. 하지만 이 제품이 출시되기를 기대하고 있으며, 단순히 포기하지 않고 시도해볼 회사가 있음을 환영함. 만약 어떤 회사가 이러한 장치를 주류로 만들 수 있다면, 그것은 Apple일 것임. 그들은 이를 위한 자금과 인내심을 가지고 있음. 그러나 이것이 실제로 일어날지는 여전히 불확실함. 많은 제품들이 한 번의 실패 후에 사라졌기 때문에 높은 기대를 가지고 있음. 특히 Apple이 AR 키트를 통해 이미 수년간 iPhone에 대한 기반을 다져왔기 때문임. 하지만 Mac과의 호환성이 개선되어야 함을 강조함. 이것이 더 폐쇄적인 플랫폼일 가능성이 높기 때문에 코딩에 사용할 수 없을 수도 있지만, Mac을 연결하여 단순한 가상 디스플레이 이상을 수행하고 창을 독립적으로 제어할 수 있다면, 매우 빠르게 구매할 것임. 현재 모니터 비용을 고려할 때, 이 제품의 가격은 그리 높지 않음. 진정으로 휴대 가능한 Mac 작업 공간을 갖는 것은 매우 가치 있는 일임.
  • 이 제품이 성공하기를 바라지만, iOS/macOS 개발자로서, Apple의 개발 제안에서 게임 외의 앱에 VR을 사용하고 싶게 만드는 충분히 강력한 차별화를 아직 보지 못함. Spaces와 제스처 작동 방식과 같은 혁신적인 기능들이 있지만, 이것들은 일반 대중이 게임 외의 일상적인 사용을 위해 AR/VR을 채택하게 만들 정도로 충분히 큰 개선은 아님.