GN⁺: 'Gaussian splatting'이 상당히 멋지다
(aras-p.info)- "3D 가우시안 스플래팅을 이용한 실시간 방사장 렌더링"이라는 제목의 논문에 대한 기사
- 가우시안 스플래팅은 3D 장면을 위치, 회전, 크기, 불투명도, 색상을 갖는 수백만 개의 입자로 표현하는 방법
- 입자들은 확장된 구체가 아닌 화면 공간에서 2D 가우시안으로 렌더링됨
- 논문의 저자들은 경사 하강법과 미분 렌더링을 사용하여 사진으로 표현된 장면을 대표하는 수백만 개의 입자를 생성하는 방법을 개발함
- 저자들은 또한 이 수백만 개의 스케일링된 입자들을 빠르게 렌더링하는 방법을 개발함
- 기사의 저자는 Unity에서 가우시안 스플래팅의 실시간 시각화 부분을 구현하고 데이터 크기를 줄이는 방법을 고려하고 있음
- 기사는 또한 2001-2002년경에 발명된 가우시안 스플래팅의 역사와 이전의 응용에 대해 논의함
- 저자는 GitHub에서 가우시안 스플래팅의 구현을 공유하며, 이는 작동하지만 공식 구현만큼 빠르지 않다고 지적함
- 저자는 또한 가우시안 스플래팅을 사용할 때 데이터 크기와 메모리 사용량이 중요한 고려사항이며, 기사에서 사용된 예시 장면은 디스크에 1.5GB의 데이터를 필요로 한다고 언급함
Hacker News 의견
- 가우시안 스플래팅의 잠재력에 대한 기사, 다수의 이미지에서 3D 장면을 재현하는 기술, 기술 애호가들 사이에서 흥분 유발
- 가우시안 스플래팅, 과거 환경 재현에 대한 유망한 도구, 추억의 파도를 일으킬 가능성
- 기울기 하강법과 "차별화 렌더링" 사용, "신경" 관련 사용 회피, 일부 독자들은 이를 대세를 따르지 않는 점을 칭찬
- 그러나 일부 독자들은 신경망 회피가 칭찬받을 목표가 아닐 수 있다고 주장, 그들은 인기있는 이유가 있고 좋은 함수 근사자임
- 기사에서는 게임의 입자 시스템의 핵심인 포인트 기반 렌더링도 언급, 독자들은 최근 게임의 입자 시스템 변화를 주목
- 일부 독자들은 가우시안 스플래팅이 동적 조명과 움직임을 지원할 수 있는지 의문, 장면/방사장은 보통 정적이며 내장된 조명이 있음
- 이 기술은 사이버펑크 2077의 브레인댄스 개념과 비교, 이는 플레이어가 다른 사람의 시각적 기억 속에서 움직일 수 있게 함
- 독자들은 3D 가우시안 스플래팅 렌더링의 첫 웹GPU 최적화 구현과 효율적인 장면 데이터 압축 및 해제를 기대
- 일부 독자들은 가우시안 스플래팅 사용법에 대한 자료를 공유, 예를 들어 YouTube의 초보자 가이드
- 이 기술은 새로운 것이 아님, 1991년에 볼륨 렌더링을 위한 스플래팅에 대한 참조와 90년대 후반의 복셀 iso-표면 사용에 대한 언급
- 독자들은 공간의 비디오를 3D 장면으로 변환하는 기술인 구조에서 움직임에 대한 최신 기술에 대해 궁금해함.