5P by xguru 3달전 | favorite | 댓글 3개
  • 게임 고객에 대한 런타임 요금제(Runtime Fee) 도입을 취소하기로 결정
  • 모든 게임 고객에게 기존의 시트 기반 구독 모델이 적용될 것
    • Unity Personal : 계속 무료. 매출 및 자금 상한이 현 10만 달러에서 20만 달러로 두 배 상향
    • Unity Pro : 구독료가 8% 인상되어 시트당 매년 2,200달러. 총 연 매출 및 자금이 20만 달러를 초과하는 고객
    • Unity Enterprise: 구독료 25% 인상. 총 연 매출 및 자금이 2,500만 달러를 초과하는 고객
  • 잠재적인 가격 인상을 연 단위로만 고려하는 기존 주기로 되돌릴 것

유니티가 이런 결정을 할 정도라니... 주변을 봐도 고도 엔진으로 너무 많이 넘어간 게 체감이 됩니다.

1년전 기준 Godot 프로젝트가 Unity 의 10분의 1 이었는데, 현재는 3분의 1까지 올라왔다네요
https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701

신규 프로젝트 기준으로는 이번주에 Godot 프로젝트는 230개, Unity는 147개.