비유를 들자면, 온라인 게임 롤의 캐릭터 아지르는 스플릿 운영과 한타에서의 지역장악력, 그리고 궁 밸류가 압도적으로 좋은 고티어 챔프라는 인식이 있는데, 이건 고도로 숙련된 프로 경기에서나 통하는 얘기고, 일반인 레벨에선 라인전도 너무 약하고 체급도 약해서 그저 최하티어 챔피언일 뿐이죠.
아사히 리나처럼 상위 10% 이상의 프로그래밍 및 운영체제 지식이 있는 사람들의 입장에선 RAII 이외의 안이 당연히 좋겠지만, 나머지 90%가 다루는 부분에선 RAII나 Rust만한게 없다고 생각합니다.
다만 메모리 안정성/안전성을 보장해야 하는 큰 이유 중 하나에 보안 문제가 있기 때문에... tradeoff는 불가피하다고 봅니다.
양쪽 다 맞는 말을 하고 있습니다.
비유를 들자면, 온라인 게임 롤의 캐릭터 아지르는 스플릿 운영과 한타에서의 지역장악력, 그리고 궁 밸류가 압도적으로 좋은 고티어 챔프라는 인식이 있는데, 이건 고도로 숙련된 프로 경기에서나 통하는 얘기고, 일반인 레벨에선 라인전도 너무 약하고 체급도 약해서 그저 최하티어 챔피언일 뿐이죠.
아사히 리나처럼 상위 10% 이상의 프로그래밍 및 운영체제 지식이 있는 사람들의 입장에선 RAII 이외의 안이 당연히 좋겠지만, 나머지 90%가 다루는 부분에선 RAII나 Rust만한게 없다고 생각합니다.
다만 메모리 안정성/안전성을 보장해야 하는 큰 이유 중 하나에 보안 문제가 있기 때문에... tradeoff는 불가피하다고 봅니다.