▲neo 10일전 | parent | favorite | on: GN⁺: AAA – 분석적 안티앨리어싱 기술(blog.frost.kiwi)Hacker News 의견 그래픽 프로그래밍 분석이 WebGL 예제를 통해 이루어졌으며, 매우 깊이 있는 기사임 MSAAx4를 사용해왔으나 FXAA/TAA로 전환을 고려 중이며, UI 항목에 대한 분석적 접근을 배울 수 있었음 그래픽 프로그래밍 관련 자료가 드물지만, 프레임 분석 목록이 유용한 자원임 AA 설정의 약어 차이를 설명하지 않는 게임들이 많아 사용자 친화성이 부족함 SDF(mSDF)는 이미 충분히 좋은 고전적인 기술임 Slug와 DirectWrite에서 베지어 곡선 세그먼트를 픽셀 단위로 해결하는 것이 현재 또는 미래의 기술임 Captain Disillusion의 작업을 처음 알게 되었으며, 비디오 효과에 관심 있는 사람들에게 추천함 원과 확대된 부분이 포함된 프레임이 메시지를 전달하는 훌륭한 방법임 부드러운 그라데이션이 매우 만족스러움 2D와 3D 렌더링 엔진은 완전히 다른 목표와 사용 사례를 가짐 3D에서는 중요하지 않지만 2D에서는 정확성과 편향이 중요한 AA 기술 기준이 있음 NeoTokyo 스크린샷이 인상적이었으며, 해당 모드 서버를 운영하며 즐거운 시간을 보냈음 SSAA를 '화면 공간 안티앨리어싱'으로 잘못 읽었음
Hacker News 의견