Hacker News 의견
  • 그래픽 프로그래밍 분석이 WebGL 예제를 통해 이루어졌으며, 매우 깊이 있는 기사임
    • MSAAx4를 사용해왔으나 FXAA/TAA로 전환을 고려 중이며, UI 항목에 대한 분석적 접근을 배울 수 있었음
    • 그래픽 프로그래밍 관련 자료가 드물지만, 프레임 분석 목록이 유용한 자원임
    • AA 설정의 약어 차이를 설명하지 않는 게임들이 많아 사용자 친화성이 부족함
    • SDF(mSDF)는 이미 충분히 좋은 고전적인 기술임
    • Slug와 DirectWrite에서 베지어 곡선 세그먼트를 픽셀 단위로 해결하는 것이 현재 또는 미래의 기술임
    • Captain Disillusion의 작업을 처음 알게 되었으며, 비디오 효과에 관심 있는 사람들에게 추천함
    • 원과 확대된 부분이 포함된 프레임이 메시지를 전달하는 훌륭한 방법임
    • 부드러운 그라데이션이 매우 만족스러움
    • 2D와 3D 렌더링 엔진은 완전히 다른 목표와 사용 사례를 가짐
    • 3D에서는 중요하지 않지만 2D에서는 정확성과 편향이 중요한 AA 기술 기준이 있음
    • NeoTokyo 스크린샷이 인상적이었으며, 해당 모드 서버를 운영하며 즐거운 시간을 보냈음
    • SSAA를 '화면 공간 안티앨리어싱'으로 잘못 읽었음