Hacker News 의견
  • 한 사용자는 비행 공포를 극복하기 위해 2048 게임을 사용한 경험을 공유하며, 게임이 집중을 다른 곳으로 돌리는 데 도움이 되었음을 설명함
  • TypeScript를 배우기 위해 2048을 TypeScript로 포팅한 경험을 공유하며, 자신이 작성한 타입이 React의 초기 타입 정의에 사용된 것을 발견한 이야기를 전함
  • 8년, 16년 등의 기념일을 축하해야 한다는 의견을 제시함
  • 2048의 10주년을 축하하며, 새로운 버전보다 클래식 버전을 선호한다고 언급함. Threes!와의 비교에서 2048이 더 재미있다고 생각함
  • 3x3 2048 클론을 좋아한다고 하며, 완벽한 게임을 달성할 수 있는 점이 마음에 든다고 설명함
  • 2048 클론을 Go와 QML 기반 UI로 작성하여 대회에서 1등을 차지한 경험을 공유함
  • 새로운 타일 생성 시 2와 4의 분포가 가중치가 있는 랜덤 함수라는 점을 언급하며, 항상 최악의 옵션을 생성하는 모드를 추가할 것을 제안함
  • Amazon Prime과 함께 무료로 제공되는 프리미엄 버전에 대한 질문을 던짐
  • 게임을 열었을 때 Crown과 Prime 관련 내용을 보고 농담이나 패러디로 생각했으나, 실제라는 점이 오늘날의 현실을 웃음으로 받아들이게 한다고 설명함
  • 처음으로 2048을 플레이하여 3048점을 기록한 경험을 공유하며, 게임이 지적 자극을 주기까지 시간이 걸린다고 느꼈음을 설명함. 게임의 초기 움직임이 더 중요하게 느껴지도록 수정할 수 있는 방법을 제안함