▲neo 2달전 | parent | favorite | on: GN⁺: Godot에 구현된 FFT 기반 해양 파도 렌더링(github.com/2Retr0)Hacker News 의견 이 사람의 다른 두 개의 Godot 저장소도 매우 흥미로움 저장소 설명에 세부 사항을 추가하는 방식이 마음에 듦 특히 이 저장소가 흥미로움: GodotGaussianSplatting 학생일 가능성이 있음, 다른 연구를 자주 인용하고 최근 출판된 자료에 대한 이해도가 높음 20년 전에는 바다 표면을 렌더링하는 데 몇 달을 소비해도 이 수준에 도달하지 못했음 이 기술이 얼마나 뛰어난지 놀라움 데모 클립이 약간 과장된 느낌이 있음 50,000Nm 이상의 항해 경험이 있음 그렇게 날카롭고 높은 파도는 더 강한 바람이 필요함 이는 매개변수 조정으로 해결 가능할 것임 Godot에서 렌더링이 실시간으로 이루어지는 것으로 추정됨 강력한 GPU가 필요한지 궁금함 이런 것들이 컴퓨터에 관심을 갖게 했지만, 도중에 라이브러리, 엔드포인트, 회사 업무에 지쳐버림 언젠가는 다시 도전하고 싶음 파도/바다 시뮬레이션에 관심이 있다면 Acerola가 이 주제에 대한 멋진 비디오를 게시했음 비디오 1 비디오 2 이 문제가 얼마나 어려운지 흥미로움 수십 년 동안 시도했지만 여전히 불완전함 프레임을 멈추면 파도가 눈 덮인 산처럼 보임 물이 이렇게 날카로운 특징을 가지려면 바람이 매우 강해야 함 시뮬레이션은 파도의 부드러운 특성을 잘 구현했음 해변에서 몇 년을 살았음 해변에 살면 바다를 오랫동안 바라보게 됨 이 렌더링이 실제 바다처럼 보임 이 접근 방식은 매우 큰 파도에서는 약간 한계가 있음 물 파도는 사인파가 아니지만 작은 파도에서는 이 방법이 잘 작동함 큰 파도는 비선형적으로 상호작용하기 때문에 다른 접근 방식이 필요함 Shadertoy에도 멋진 예제가 있음 Shadertoy 예제 Fourier는 파도 주파수 변환을 고안할 때 조수 파도를 측정했음 거의 완전한 순환임 매우 인상적임 매우 인상적이지만 파도의 부드러움에 약간 문제가 있음 고주파 파도가 저주파 파도 위를 이동하는 방식이 비디오와 다름
Hacker News 의견
이 사람의 다른 두 개의 Godot 저장소도 매우 흥미로움
20년 전에는 바다 표면을 렌더링하는 데 몇 달을 소비해도 이 수준에 도달하지 못했음
데모 클립이 약간 과장된 느낌이 있음
Godot에서 렌더링이 실시간으로 이루어지는 것으로 추정됨
이런 것들이 컴퓨터에 관심을 갖게 했지만, 도중에 라이브러리, 엔드포인트, 회사 업무에 지쳐버림
파도/바다 시뮬레이션에 관심이 있다면 Acerola가 이 주제에 대한 멋진 비디오를 게시했음
이 문제가 얼마나 어려운지 흥미로움
해변에서 몇 년을 살았음
이 접근 방식은 매우 큰 파도에서는 약간 한계가 있음
Shadertoy에도 멋진 예제가 있음
Fourier는 파도 주파수 변환을 고안할 때 조수 파도를 측정했음
매우 인상적이지만 파도의 부드러움에 약간 문제가 있음