Hacker News 의견
  • 많은 웹 게임들이 Impact 게임 엔진으로 만들어졌으며, Cross Code, Eliot Quest, XType Plus 같은 상업용 크로스 플랫폼 타이틀의 기반이 되었음

    • Cross Code는 뛰어난 게임이며, 웹 기술을 사용한 점이 인상적이었음
    • 이 엔진이 Nintendo Switch 하드웨어에서 높은 성능을 발휘하는 데 기여했을 것이라고 생각함
  • "Thoughts on Flash"는 웹 플랫폼을 구원했을 수 있음

    • Adobe가 MacOS 플랫폼 지원을 포기한 것에 대한 좌절감이 있었을 것임
    • Mac 버전이 항상 Windows 버전보다 뒤쳐졌음
    • Jobs는 Adobe가 Apple 없이는 존재하지 않을 것이라고 생각했을 수 있음
  • 게임이 매우 깔끔해 보임

  • high_impact는 "라이브러리"가 아니라 "프레임워크"임

    • 비즈니스 로직을 프레임워크 안에 작성해야 함
    • 프레임워크는 다른 것들과 잘 어울리지 않는 "라이브러리"라고 부정적으로 표현하곤 했음
    • 긍정적인 표현을 들으니 좋음
  • 오랜만에 HN 계정에 로그인하여 Biolab Disaster를 다시 찾게 되어 기쁨

  • UNION을 사용하여 다형성 엔티티 데이터 구조를 만든 것이 인상적임

    • C 언어를 여전히 좋아하며, 처음 배운 언어였음
    • C는 간결한 언어이지만 깊이 있게 다룰 수 있음
    • 게임이 Commander Keen 같은 느낌을 주며, 그 프랜차이즈를 좋아했음
  • QOI 무손실 파일 형식과 7Zip을 결합하면 무손실 PNG보다 성능이 뛰어남

  • 플레이어의 배터리 수명을 존중하기 위해서일 수 있음

  • 재미있는 아이디어, 최대 학습 가치를 위한 오픈 소스, 완벽한 실행, 허영심 없는 명확한 작성—멋진 기여임

    • 이런 것을 보는 것만으로도 특권을 느낌
  • 3000명의 라이센스 소유자 중 한 명으로서 Impact의 부활을 기쁘게 생각함

    • Zig와 잘 어울리는지 궁금함
  • 훌륭한 게임 엔진처럼 보임

    • 왜 기사에서 거의 수명이 다했다고 언급하는지 궁금함
    • 더 나은 새로운 엔진이 있는지 궁금함