Hacker News 의견
  • "I don't know, Timmy, being God is a big responsibility"라는 단편 소설이 세계 시뮬레이션 주제를 다루고 있음
  • 문명에 야간 조명이 있으면 화석 연료를 모두 태워 사막화된다는 가정은 우리의 문명 궤적에만 기반한 것임
    • 핵전쟁, 청정 융합 개발, 전염병, 외계 행성 침략 등 다른 가능성도 있음
    • 온도 상승이 건조함과 동일시되고 추가 CO2가 식물에 미치는 영향이 고려되지 않음
  • 1996/1997년에 판 구조 이동, 온도, 고도, 강수량을 시뮬레이션하는 CD-ROM 게임을 개발했음
    • 28년 동안 컴퓨팅 하드웨어와 소프트웨어의 발전이 놀라움
  • "Permutation City"라는 하드 SF 책이 이 주제와 관련이 깊음
    • 이 글의 제목을 읽을 때 꿈을 꾸는 듯한 느낌을 받았음
  • 대학에서 에너지 정책 분석 수업에서 MIT에서 개발한 EPPA 모델을 사용해 에너지 저장 비용을 10배 줄이는 등의 시뮬레이션을 했음
    • 매우 재미있었지만 직장에서 비슷한 일을 찾지 못했음
  • 시뮬레이션에서 일부 세부 사항이 생략되었음을 언급함
  • 왜 프래그먼트 셰이더만 사용하는지 의문을 가짐
    • 높이 맵을 위한 버텍스 셰이더도 사용하면 표면까지 확대할 수 있음
  • Shadertoy 예제가 페이지에서 0.6 FPS로 재생되지만 Shadertoy 웹사이트에서는 60 FPS로 잘 재생됨
  • 가끔 시뮬레이션된 우주에서 사는 것이 어떤 느낌일지 궁금해함
  • 전체 비디오에 동반된 음악이 익숙했지만 출처를 알 수 없었음
    • AI가 생성한 음악일 가능성도 있음