▲neo 5달전 | parent | favorite | on: GN⁺: 스타크래프트: 두 개의 막으로 본 역사(filfre.net)Hacker News 의견 Blizzard의 StarCraft 판매팀은 한국에서 첫 해에 4,000부 판매를 예상했으나, 실제로는 100배 이상 팔림 Pat Wyatt의 블로그를 읽어보면 초기 StarCraft 개발에 대한 기술적인 관점을 얻을 수 있음 Blizzcon 2018에 참석한 경험이 매우 기억에 남음 StarCraft의 정점이었고, 첫 비한국인 챔피언 Serral을 본 순간이었음 Serral은 한국 선수들과의 경기에서 언더독이 아니었음 그의 겸손하고 존경스러운 말이 매우 영감을 주었음 한국에서 StarCraft가 히트한 이유 중 하나는 50년간의 일본 문화 수입 금지가 1998년 말부터 완화되었기 때문임 국내 암호화 요구사항도 한국 컴퓨팅 환경의 독특함을 설명함 StarCraft 2의 경로 찾기 기능이 매우 인상적임 수백 개의 유닛이 물처럼 움직이는 방식이 놀라움 특별한 기술이 무엇인지 궁금함 최근 Brood War를 재설치했음 Battle.net 에뮬레이션의 현재 상태를 알고 싶음 Microsoft-Vivendi-Activision-Zenimax-Blizzard의 간섭 없이 온라인으로 플레이하고 싶음 SC2 출시 후 논의가 줄어든 것이 아쉬움 Pro Brood War는 여전히 활발하며, 덜 착취적인 비즈니스 모델을 가짐 새로운 빌드가 계속 개발되고 있음 SC:BW의 밸런스 접근 방식에 대한 심층 분석을 원함 SC2의 게임플레이가 SC1/Brood War만큼 재미있지 않다고 생각함 SC1/Brood War의 원초적인 느낌이 SC2에서는 사라진 것 같음 Giyom (Gulliaume Patry)의 근황이 궁금함 ElKY (Bertrand Grospeller)는 유명한 포커 플레이어가 되었음 Blizzard가 온라인 계정을 만들어야만 싱글 플레이어 게임을 할 수 있게 했을 때 게임을 그만두었음 LAN 플레이가 없어짐 이러한 마찰이 게임의 인기를 떨어뜨릴 수 있다고 생각함
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