Hacker News 의견
  • Blizzard의 StarCraft 판매팀은 한국에서 첫 해에 4,000부 판매를 예상했으나, 실제로는 100배 이상 팔림
  • Pat Wyatt의 블로그를 읽어보면 초기 StarCraft 개발에 대한 기술적인 관점을 얻을 수 있음
  • Blizzcon 2018에 참석한 경험이 매우 기억에 남음
    • StarCraft의 정점이었고, 첫 비한국인 챔피언 Serral을 본 순간이었음
    • Serral은 한국 선수들과의 경기에서 언더독이 아니었음
    • 그의 겸손하고 존경스러운 말이 매우 영감을 주었음
  • 한국에서 StarCraft가 히트한 이유 중 하나는 50년간의 일본 문화 수입 금지가 1998년 말부터 완화되었기 때문임
    • 국내 암호화 요구사항도 한국 컴퓨팅 환경의 독특함을 설명함
  • StarCraft 2의 경로 찾기 기능이 매우 인상적임
    • 수백 개의 유닛이 물처럼 움직이는 방식이 놀라움
    • 특별한 기술이 무엇인지 궁금함
  • 최근 Brood War를 재설치했음
    • Battle.net 에뮬레이션의 현재 상태를 알고 싶음
    • Microsoft-Vivendi-Activision-Zenimax-Blizzard의 간섭 없이 온라인으로 플레이하고 싶음
  • SC2 출시 후 논의가 줄어든 것이 아쉬움
    • Pro Brood War는 여전히 활발하며, 덜 착취적인 비즈니스 모델을 가짐
    • 새로운 빌드가 계속 개발되고 있음
    • SC:BW의 밸런스 접근 방식에 대한 심층 분석을 원함
  • SC2의 게임플레이가 SC1/Brood War만큼 재미있지 않다고 생각함
    • SC1/Brood War의 원초적인 느낌이 SC2에서는 사라진 것 같음
  • Giyom (Gulliaume Patry)의 근황이 궁금함
    • ElKY (Bertrand Grospeller)는 유명한 포커 플레이어가 되었음
  • Blizzard가 온라인 계정을 만들어야만 싱글 플레이어 게임을 할 수 있게 했을 때 게임을 그만두었음
    • LAN 플레이가 없어짐
    • 이러한 마찰이 게임의 인기를 떨어뜨릴 수 있다고 생각함