▲neo 5달전 | parent | favorite | on: GN⁺: Meta 3D Gen - 텍스트로 3D 애셋을 생성(ai.meta.com)Hacker News 의견 한 사용자는 생성 AI의 주요 측면으로서 3D 모델링의 발전을 긍정적으로 보고 있으며, 특히 VR 자산 생성의 어려움을 언급함 실세계 아이템을 3D 프린팅할 수 있는 모델을 AI가 텍스트, 사진, LIDAR 등의 입력을 통해 만들 수 있는 가능성에 관심을 가짐 다른 사용자는 VR 콘텐츠 생성이 매우 노동 집약적이라며, 3D 모델 생성 도구가 메타버스의 주요 촉진제가 될 것이라고 기대함 또 다른 사용자는 최근의 텍스트/이미지에서 3D 모델로 변환하는 서비스들이 모두 쓸모없는 결과물을 생성했다고 평가함 한 사용자는 PBR 텍스처링 파이프라인을 사용하여 전체 시스템을 실행하는 것이 매우 인상적이라고 언급함 SDFs(서명 거리 필드)의 사용이 나쁜 토폴로지를 초래할 수 있는지 궁금해함 게임 준비가 된 토폴로지를 구축하는 논문을 언급하며, 애니메이션을 위한 리깅이 가능할 것이라고 봄 다른 사용자는 토폴로지가 좋지 않다는 것을 와이어프레임의 부족으로 알 수 있다고 언급함 한 사용자는 디지털로 현실을 재현하는 또 다른 선구적인 단계라고 생각함 사람의 상태에 반응할 수 있다면, 안전한 환경에서 현실에서 다루기 어려운 시나리오를 학습할 수 있을 것이라고 봄 가상 세계에서 배운 교훈을 바탕으로 새로운 출생처럼 현실 세계로 나올 수 있을 것이라고 함 또 다른 사용자는 간단한 3D-to-3D 변환이 곧 가능해질 것이라고 기대함 이를 통해 오래된 게임의 메쉬와 텍스처를 업스케일하고 싶다고 함 한 사용자는 예술가의 입력이 있다면, 생성된 모델을 나중에 편집하거나 시작점으로 사용할 수 있을 것이라고 상상함 또는 PS1 필터를 적용하여 레트로 게임을 만들 수 있을 것이라고 언급함 Meta 3D Gen이 VR 응용 프로그램을 위한 3D 콘텐츠 생성에서 중요한 진전을 나타낸다고 평가함 텍스트 입력으로부터 상세한 3D 모델을 생성하는 능력이 콘텐츠 생성 과정을 크게 단축시킬 수 있을 것이라고 봄 그러나 현재 기술은 고품질의 상세한 기하학을 생성하는 데 여전히 도전 과제가 있다고 언급함 PBR 텍스처링의 통합은 유망하지만, 실제 응용에서 모델이 얼마나 잘 다듬어지고 활용될 수 있는지가 관건이라고 봄 마지막으로, 한 사용자는 신경망을 사용한 스크린드 포아송 표면 재구성의 대체 기술을 보고 싶다고 함 MeshAnything을 봤지만 그것이 최종 목표는 아니라고 언급함
Hacker News 의견
한 사용자는 생성 AI의 주요 측면으로서 3D 모델링의 발전을 긍정적으로 보고 있으며, 특히 VR 자산 생성의 어려움을 언급함
다른 사용자는 VR 콘텐츠 생성이 매우 노동 집약적이라며, 3D 모델 생성 도구가 메타버스의 주요 촉진제가 될 것이라고 기대함
또 다른 사용자는 최근의 텍스트/이미지에서 3D 모델로 변환하는 서비스들이 모두 쓸모없는 결과물을 생성했다고 평가함
한 사용자는 PBR 텍스처링 파이프라인을 사용하여 전체 시스템을 실행하는 것이 매우 인상적이라고 언급함
다른 사용자는 토폴로지가 좋지 않다는 것을 와이어프레임의 부족으로 알 수 있다고 언급함
한 사용자는 디지털로 현실을 재현하는 또 다른 선구적인 단계라고 생각함
또 다른 사용자는 간단한 3D-to-3D 변환이 곧 가능해질 것이라고 기대함
한 사용자는 예술가의 입력이 있다면, 생성된 모델을 나중에 편집하거나 시작점으로 사용할 수 있을 것이라고 상상함
Meta 3D Gen이 VR 응용 프로그램을 위한 3D 콘텐츠 생성에서 중요한 진전을 나타낸다고 평가함
마지막으로, 한 사용자는 신경망을 사용한 스크린드 포아송 표면 재구성의 대체 기술을 보고 싶다고 함