Hacker News 의견
  • 원래의 3DGS 기술은 전통적인 COLMAP 프로세스를 사용하여 생성된 포인트 클라우드로 초기화된다는 점이 좋음.
  • 논문의 결과가 좋고, 스플랫 위치를 선택하는 방법에 대한 더 나은 형식적 기반이 마음에 들지만, 상단 이미지가 무엇을 나타내는지 이해하지 못함.
  • 가우시안 스플래팅은 매우 인상적인 기술이며, 현재는 VR에서 포토리얼리스틱한 장면을 보여주는 최고의 방법임. 더 많은 실용적인 사용 사례가 있기를 바람.
  • 이 논문의 주요 차이점이 각 업데이트에 소량의 노이즈를 추가하는 것인지 명확히 하고 싶음. 논문을 다 읽었지만 여전히 확신이 서지 않음.
  • 3D 스플래팅의 "소비자" 응용 프로그램이 무엇인지 궁금함. 매우 멋져 보이지만, 최종 사용자 기술이 될지 이해하지 못함.
  • PDF가 하이퍼레프를 사용하지 않아 아쉬움. 링크를 클릭하여 인용된 참조로 이동하는 것이 더 편리함.
  • Inria(비상업적 라이선스) 방법을 기반으로 한 또 다른 논문이며, 여러 오픈 소스 대안이 존재함.
  • 텍스트를 이해하지 못함.
  • 기존의 3D 가우시안 스플래팅 접근 방식과 달리, 우리는 가우시안을 배치하고 최적화하는 훈련 과정을 샘플링 과정으로 해석함. 실질적인 차이점이 무엇인지 궁금함. MCMC 자체가 더 높은 확률에서 샘플링하는데, 단순히 분포의 낮은 끝에서 더 많이 샘플링하는 것인지, 아니면 이전 알고리즘을 형식화하여 다양한 매개변수를 조작하기 쉽게 만드는 것인지 궁금함.