Hacker News 의견
  • Fallout Wiki의 전 관리자 의견: Fandom의 인수로 인해 정보의 질이 크게 저하되었음. 예를 들어, 퀘스트 관련 기사에 "전략 없음" 규칙을 두었으나, Fandom은 무작위 스트리머/유튜버의 자동 재생 비디오를 삽입하여 최적의 공략 방법을 보여줌. 스타일과 구조의 변경도 문제였음.

  • Runescape 위키의 사례: Runescape 위키는 Fandom을 떠나면서 게임 제작자의 지원을 받아 성공적으로 전환했음. 정보가 많은 게임에서는 위키가 필수적임.

  • Fextralife 문제: Fextralife는 페이지 로드 시 Twitch 스트림을 임베드하여 시청자 수를 인위적으로 증가시켰음.

  • 자가 호스팅의 필요성: 게임/TV 쇼의 위키를 자가 호스팅하는 것이 좋겠지만, 대부분의 회사는 비용과 관리 문제로 동기부여가 부족함.

  • 위키 운영 비용 문제: 위키나 포럼 운영에는 상당한 운영 오버헤드와 호스팅 비용이 필요함. 다중 테넌트 플랫폼이 비용과 관리 문제를 분산시킬 수 있지만, 중앙 엔티티가 콘텐츠를 소유하고 수익을 창출하는 문제가 발생함.

  • Wikipedia와 Fandom의 이해 충돌: Wikipedia는 '주목할 만한' 기사를 제한하는 반면, Fandom은 이를 해결하는 방식으로 운영됨.

  • Fandom의 위키 소유권 문제: Fandom은 위키 소유자가 Fandom 서버에서 위키를 제거하는 것을 허용하지 않음. 새로운 도메인과 호스팅 제공자로 이동해야 하며, 검색 엔진은 Fandom 버전을 우선적으로 표시함.

  • 검색 엔진 순위 문제: Fandom이 대체 위키보다 더 높은 검색 엔진 순위를 차지함.

  • 투자자 문제: 투자자들은 지속 가능한 제품보다는 단기적인 수익에만 관심이 있음.

  • 벤처 캐피탈의 영향: 벤처 캐피탈이 기술 분야에 미치는 영향에 대해 논의함. 벤처 캐피탈이 유일한 선택인 경우가 많음.

  • 광고 문제: 광고가 타겟팅되지 않는다는 불만이 있음. 광고 네트워크에 의해 프로파일링되는 것에 대한 반대 의견도 있음.

  • Minecraft 위키의 성공적인 이전: Minecraft 위키가 자가 호스팅으로 이전하면서 속도가 빨라졌고, 커뮤니티에 큰 도움이 되었음. 커뮤니티 이전의 어려움에 대한 경험 공유.