Hacker News 의견
  • Serious Sam의 네트워크 코드를 구현한 개발자였음. QuakeWorld 예측 시스템에서 영감을 받아 간단한 MVP를 코딩했음.
  • Serious Sam은 LAN 파티에서 항상 잘 작동했음. 다른 게임들이 문제를 겪을 때도 안정적으로 실행되었음.
  • GB Color 포트의 Vigilante 8 멀티플레이어를 결정론적 게임 플레이로 구현했음. GBC 링크 케이블을 사용해 1바이트씩 데이터를 전송했음.
  • Croteam은 매우 재능 있는 게임 개발 팀임. Talos Principle 시리즈와 맞춤형 Vulkan 게임 엔진을 개발했음.
  • Age of Empires의 "1500 archers on a 28.8"와 같은 아이디어인지 질문함.
  • 기술 자원이 증가함에 따라 소프트웨어가 더 느리고 비효율적으로 변하는 현상을 지적함. 이를 "Benjamin Button 소프트웨어 디자인 효과"라고 부름.
  • Factorio의 아키텍처는 입력 이벤트만 전송하고, 동기화된 시뮬레이션 코어에 의존함.
  • Serious Sam을 PC Gamer 데모로 플레이했던 기억을 떠올림. 이제는 클래식 게임으로 여겨짐.
  • Serious Engine의 보간(interpolation) 기능을 설명함. 콘솔에서 net_bLerping=0을 입력해 보간 없이 게임을 플레이할 수 있음.