▲neo 5달전 | parent | favorite | on: GN⁺: 56k 모뎀 연결로 대량의 적을 처리한 Serious Sam(staniks.github.io)Hacker News 의견 Serious Sam의 네트워크 코드를 구현한 개발자였음. QuakeWorld 예측 시스템에서 영감을 받아 간단한 MVP를 코딩했음. Serious Sam은 LAN 파티에서 항상 잘 작동했음. 다른 게임들이 문제를 겪을 때도 안정적으로 실행되었음. GB Color 포트의 Vigilante 8 멀티플레이어를 결정론적 게임 플레이로 구현했음. GBC 링크 케이블을 사용해 1바이트씩 데이터를 전송했음. Croteam은 매우 재능 있는 게임 개발 팀임. Talos Principle 시리즈와 맞춤형 Vulkan 게임 엔진을 개발했음. Age of Empires의 "1500 archers on a 28.8"와 같은 아이디어인지 질문함. 기술 자원이 증가함에 따라 소프트웨어가 더 느리고 비효율적으로 변하는 현상을 지적함. 이를 "Benjamin Button 소프트웨어 디자인 효과"라고 부름. Factorio의 아키텍처는 입력 이벤트만 전송하고, 동기화된 시뮬레이션 코어에 의존함. Serious Sam을 PC Gamer 데모로 플레이했던 기억을 떠올림. 이제는 클래식 게임으로 여겨짐. Serious Engine의 보간(interpolation) 기능을 설명함. 콘솔에서 net_bLerping=0을 입력해 보간 없이 게임을 플레이할 수 있음.
Hacker News 의견
net_bLerping=0
을 입력해 보간 없이 게임을 플레이할 수 있음.