Hacker News 의견

해커뉴스 댓글 모음 요약

  • 사회적 고립의 스펙트럼

    • 사회적 고립은 아시아에만 국한된 것이 아니라 전 세계적으로 영향을 미치는 현상임.
    • 인터넷을 통한 "가짜 사회화" 활동이 증가하고 있음.
    • 경제적 어려움과 건강 문제로 인해 외출을 자제하게 됨.
    • 온라인 비즈니스를 통해 경제적 자립을 꿈꾸지만 현실은 어려움.
  • 사회적 재진입의 어려움

    • 사회적 순환에서 벗어나면 다시 돌아가기 어려움.
    • 특정한 행동 패턴을 유지하지 않으면 사람들과 어울리기 힘듦.
    • 부채나 소득과는 무관한 문제임.
  • 현실의 어려움과 사회적 미디어의 영향

    • 열심히 일해도 이전 세대만큼의 성과를 얻기 어려움.
    • 소셜 미디어가 다른 사람들의 성공적인 순간만 보여줘서 좌절감을 느낌.
    • 기후 변화에 대한 두려움도 존재함.
  • 히키코모리 현상의 역사

    • 히키코모리는 새로운 현상이 아님. 1978년부터 정신의학 문헌에 등장함.
    • 인터넷과 스마트폰, 미래에 대한 불안이 주요 원인으로 지목되지만, 실제로는 큰 변화가 없음.
  • 문명과 자연의 괴리

    • "Civilized to Death" 책에서 현대 문명이 인간을 불행하게 만든다는 주장.
    • 인간이 진화한 환경과 현대 생활의 괴리가 문제임.
  • 원격 근무와 사회적 고립

    • 원격 근무가 히키코모리와 유사한 생활 방식을 촉진함.
    • 외출과 사회적 활동이 부담스러움.
  • 삶의 경험과 자기 고립

    • 삶의 경험이 쌓일수록 자기 고립이 증가함.
    • 서구 사회의 경쟁적이고 배신적인 문화가 문제임.
  • 게임과 가상 현실의 영향

    • 청소년기에 게임에 몰두하면 사회적 기술과 자신감을 잃게 됨.
    • 일본의 엔터테인먼트 산업이 외로운 사람들을 대상으로 함.
  • 수치심과 히키코모리

    • 수치심이 히키코모리의 주요 원인임.
    • 수치심을 피하기 위해 고립되고, 고립된 자신을 부끄러워하는 악순환이 발생함.