Hacker News 의견
  • Raylib의 한계점에 대해 저자와 전적으로 동의함
    • 현재 Raylib으로 시작한 타워 디펜스 스타일 게임 개발 중이지만 비슷한 제한 사항에 직면함
    • 플랫폼 간 전체 화면 전환 불일치, 화면 모드 열거 불가, 런타임 렌더링 기능 전환 불가, 컴파일된 셰이더 저장 불가 등의 이슈가 있음
    • Raylib은 프로토타입 제작에는 좋지만 심각한 제한 사항을 감수하지 않는 한 그 이상은 어려움
    • 개발이 너무 진행되어 이제 Raylib을 SDL 등으로 교체하기에는 늦음
  • 형상을 정적 할당된 배열에 보관하는 것은 할당 실패나 메모리 누수 위험이 없는 사랑스러운 방식임. 실제로 100개 형상 제한은 제약이 되지 않음.
  • 이 프로젝트가 계속 발전하길 바람. 몇 달 후면 학습 곡선이 훨씬 완만한 Blender/FreeCAD의 특정 사용 사례에 대한 진지한 대안이 될 수 있음.
  • 영상의 라이브 데모가 정말 마음에 듦. 앱 제작은 고사하고 그런 영상을 1주일 만에 만들 수 없을 것임.
  • 메모리 처리 등 다양한 결정에 대해 이야기한 흥미로운 글. Crafting Interpreters 2부에 뛰어들면서 C 언어를 다시 공부하는 입장에서 C가 잘하는 것이 무엇인지 상기시켜 줌.
  • 2024줄의 C 코드로 아이러니를 가능케 한 노력에 감사함 :)
  • 잘 아는 도구를 가지고 그냥 멋진 것을 만드는 데에는 정말 강력한 무언가가 있음. 글 잘 읽었음.
  • C에 대한 주장에 정말 동의함. 특히 "문법이 복잡한 연산을 숨기지 않음. 간단해서 계속 찾아볼 필요가 없음"에 더욱 공감. 또한 C에 대해 뭔가 찾아봐야 한다면 매우 쉽고 유익함. 단순하고 오래된 언어의 장점임.
  • 가끔 C가 우리에게 필요한 전부라고 생각함.
  • 인상적인 개발 속도임. 설명 영상도 정말 재미있게 봤음!