▲neo 7달전 | parent | favorite | on: GN⁺: 일주일 만에 C로 제작한 3D 모델러(danielchasehooper.com)Hacker News 의견 Raylib의 한계점에 대해 저자와 전적으로 동의함 현재 Raylib으로 시작한 타워 디펜스 스타일 게임 개발 중이지만 비슷한 제한 사항에 직면함 플랫폼 간 전체 화면 전환 불일치, 화면 모드 열거 불가, 런타임 렌더링 기능 전환 불가, 컴파일된 셰이더 저장 불가 등의 이슈가 있음 Raylib은 프로토타입 제작에는 좋지만 심각한 제한 사항을 감수하지 않는 한 그 이상은 어려움 개발이 너무 진행되어 이제 Raylib을 SDL 등으로 교체하기에는 늦음 형상을 정적 할당된 배열에 보관하는 것은 할당 실패나 메모리 누수 위험이 없는 사랑스러운 방식임. 실제로 100개 형상 제한은 제약이 되지 않음. 이 프로젝트가 계속 발전하길 바람. 몇 달 후면 학습 곡선이 훨씬 완만한 Blender/FreeCAD의 특정 사용 사례에 대한 진지한 대안이 될 수 있음. 영상의 라이브 데모가 정말 마음에 듦. 앱 제작은 고사하고 그런 영상을 1주일 만에 만들 수 없을 것임. 메모리 처리 등 다양한 결정에 대해 이야기한 흥미로운 글. Crafting Interpreters 2부에 뛰어들면서 C 언어를 다시 공부하는 입장에서 C가 잘하는 것이 무엇인지 상기시켜 줌. 2024줄의 C 코드로 아이러니를 가능케 한 노력에 감사함 :) 잘 아는 도구를 가지고 그냥 멋진 것을 만드는 데에는 정말 강력한 무언가가 있음. 글 잘 읽었음. C에 대한 주장에 정말 동의함. 특히 "문법이 복잡한 연산을 숨기지 않음. 간단해서 계속 찾아볼 필요가 없음"에 더욱 공감. 또한 C에 대해 뭔가 찾아봐야 한다면 매우 쉽고 유익함. 단순하고 오래된 언어의 장점임. 가끔 C가 우리에게 필요한 전부라고 생각함. 인상적인 개발 속도임. 설명 영상도 정말 재미있게 봤음!
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