▲cosine20 7달전 | parent | favorite | on: GN⁺: Rust로 게임 개발을 한 3년 후에 떠나며(loglog.games)요즘 시대에 Rust, C++ 같은 네이티브 언어들은 게임 클라이언트 개발 보다는 게임 엔진 같은 미들웨어 개발이 더 적절해보인다는 생각이 드네요. 네이티브 언어로 풀스택 웹 개발하는 사례가 거의 없듯이요. ▲kandk 7달전 [-]처음부터 그런 용도로 나온언어죠. C++대체용으로. 글은 언어를 비판하는 글이 되버린거 같아요. 답변달기▲cosine20 7달전 [-]그렇죠. 원래 파폭 내부 엔진 개선용으로 시작되었던가요? 글 내용은 만병통치약 같은 느낌으로 러스트와 잘 안 맞는 분야에서 개발을 해봤다가 고생한 그런 느낌이네요 ㅋㅋ 답변달기▲mammal 7달전 [-]100% 동의합니다. 게임 로직에는 생산성이 좋은 언어가 사용 사례에 맞아 보입니다. 답변달기
요즘 시대에 Rust, C++ 같은 네이티브 언어들은 게임 클라이언트 개발 보다는 게임 엔진 같은 미들웨어 개발이 더 적절해보인다는 생각이 드네요.
네이티브 언어로 풀스택 웹 개발하는 사례가 거의 없듯이요.