Hacker News 의견
  • 현대 체스 최고수들은 컴퓨터와 훈련하고 정확한 실패 지점을 알 수 있어 과거의 대가들보다 훨씬 뛰어남.

    • 최고수들이 너무 뛰어나서 체스가 지루해짐. 독창적인 전략 개발이 어렵고 방어적인 경향이 있어 많은 무승부 발생.
    • 반면 체스는 고등학교에서 인기가 많고, 사람들이 곳곳에서 체스를 즐기고 있음.
    • 컴퓨터 분석을 통해 자신의 실수를 정확히 파악할 수 있어서 좋음.
    • LIChess에서 플레이하며, 바둑에도 이와 유사한 앱이 있는지 궁금함.
  • AI는 게임과 인간 활동에서 발생하는 우연한 교리를 파괴하는 데 도움을 줌.

    • 해커 정신이 교리를 배제하고 다른 사람들이 놓친 성능을 찾는 데 중점을 둠.
  • 어릴 적 바둑을 배울 때, 특정 조석(바둑 개시 시퀀스)이 나쁜 수라고 배움.

    • AI 덕분에 이제는 그러한 조석이 흔하게 사용되며, 많은 교리와 신화가 사라짐.
  • AI는 전문가들이 더 나아지는 데 도움을 주는 것의 시작에 불과함.

    • 소프트웨어를 포함한 많은 창의적인 분야에서 AI의 도움을 받을 수 있음.
  • 인간이 더 큰 존재에게 패배함으로써 성장하는 것에 대한 Rilke의 시 인용.

  • AI를 연구함으로써 향상된 수가 40% 정도이지만, AI와 다른 '인간의 수'로 인한 향상도 60%에 달함.

    • 비전문가들 사이에서는 AI를 모방하는 경향이 있어 게임이 예전만큼 흥미롭지 않음.
  • 바둑 전략 자료는 AlphaGo 이전과 이후의 최선의 방법을 구분함.

    • AI가 여전히 인간을 지배하지만, 일부는 AI의 전략적 약점을 발견함.
  • 체스 역사에 대한 기사가 오해의 소지가 있음.

    • 최고수들이 AlphaGo와 LC0의 성공 이후에 더 창의적인 스타일로 전환함.
  • 엔터테인먼트 산업은 AI 이후에도 생존할 것임.

    • 사람들은 여전히 인간이 스포츠, 음악, 비디오 게임을 하는 것을 보고 싶어함.
  • 바둑 이론이 어떻게 확장되었는지에 대한 개요에 관심이 많음.

    • 체스와 바둑에서 개시를 외우지 않아도 되는 것에 대한 바람을 표현함.