Hacker News 의견
  • 에뮬레이터 변경은 번들링에 관한 사소한 규칙 변경이며, 많은 사람들이 생각하는 것과 다름.

    • 일부 사람들은 이 변경이 Snes9x나 Dolphin과 같은 개방형 레트로 게임 에뮬레이터의 허용을 의미한다고 생각하지만, 이는 정확하지 않음.
    • 실제 변경 사항은 레트로 게임 컬렉션의 라이선스 발행자가 개별 앱으로 분할하는 대신 하나의 앱에서 제공할 수 있게 됨을 의미함(추가 게임 다운로드 포함). 각 게임은 개별적으로 승인을 받아야 함.
    • 변경되지 않는 사항: 공식 라이선스가 있는 에뮬레이트 코드가 앱과 함께 번들로 제공되는 경우 '에뮬레이터'는 오랫동안 허용됨.
  • 애플은 여전히 JIT 재컴파일러를 사용하는 비 웹 브라우징 앱을 허용하지 않음.

    • 이로 인해 6세대 이상의 콘솔(게임큐브 등) 에뮬레이터는 이 가이드라인 변경에도 불구하고 iOS에서 실행될 수 없음.
    • JIT 재컴파일러에 대한 DMA 상호운용성 요청을 제출했으나, 애플은 여러 이유로 이를 거부함.
  • 1999년 스티브 잡스가 맥용 PSX 에뮬레이터 Connectix 출시를 발표한 것을 기억하는 사람들이 있음. 당시와는 다른 시대임.

  • 이 변경에 대해 매우 흥분하지만, 지난해부터 모든 Gameboy 에뮬레이션을 위해 Eclipse를 사용하기 시작함. Eclipse는 PWA로 로컬 저장소를 사용하여 게임 저장을 함.

  • 이 변경을 환영함. 지난 12년 동안 비행기에서 사용해온 푸른 버블(아이폰 메시지)에 새로운 것이 추가됨을 기대함.

  • EU가 애플에게 iOS에서 대체 브라우저 엔진을 허용하도록 강제해야 함. 아이패드는 데스크탑 크롬이 필요함.

  • 에뮬레이터의 또 다른 용도는 접근성 향상임. OCR을 사용하거나 iOS의 이미지 및 화면 인식 기능을 사용하여 게임 내용을 더 쉽게 이해할 수 있음.

    • 예를 들어, 시각 장애가 있는 경우 게임 메뉴를 볼 수 없으므로 Mortal Kombat이나 원래의 Dissidia Final Fantasy와 같이 플레이할 수 있는 게임에서 메뉴를 이해할 수 있음.
    • OCR은 주로 음성으로 진행되는 비주얼 노벨 게임인 Blazblue에도 잘 작동함.
    • 에뮬레이션 없이는 플레이하는 게임에 대해 거의 알 수 없으며, 특히 Dissidia Final Fantasy와 같은 복잡한 격투 게임에서는 게임 방법조차 모를 수 있음.
    • iPhone과 같이 접근성이 있는 휴대용 장치에서 게임을 실행하는 것은 매우 좋은 일임.
  • "레트로"라는 용어의 사용이 흥미로움. 아마도 스위치 에뮬레이터를 배제하기 위한 의도일 수 있으나, 어디까지를 레트로로 볼지는 불분명함.

  • 스티브 잡스가 맥월드에서 PlayStation 에뮬레이터 발표를 한 것에 대한 언급.

  • 라이선스된 에뮬레이션 컬렉션을 출시하는 회사들로부터 이러한 변경에 대한 배후 압력이 있었는지 궁금함.

    • 예를 들어, 다양한 SEGA 컬렉션들은 ROM 주변의 멋진 GUI로 구성되어 있으며, 네이티브 포트를 하는 것은 많은 작업이 필요하고 원작의 정확한 특성을 충실히 전달하려는 목적을 무색하게 할 수 있음.