이게 유용한 근사치이긴 한데 실제 Fluid Typography 에 쓰이는 브레이크포인트를 온전히 대체하긴 어렵습니다.

보통 clamp(min_rem, calc_relative_vw, max_rem)가 브레이크포인트별로 컨텐츠의 시인성과 컨테이너 형태에 따라 달리 적용되는데, 단일 식을 써서 대응하면 일반적이지 않은 폼팩터를 대응하기가 어려워져요.

예를들면 안드로이드이 팝업 윈도우라던가, 21:9 모니터, HMD 같은 환경들

안드로이드 팝업이나 HMD 같은건 잘 모르겠는데..
21:9 같은 친구는 vh도 엮어서 쓰면 괜찮지 않을까요?
calc(1rem + min(1vw, 1vh) * 0.25) 같은 느낌으로요.