Hacker News 의견
  • 해커뉴스 댓글 요약:
    • 기사에서 인용된 사람 중 한 명이며, 다른 인용된 사람들 대부분은 동료임. 많은 사람들이 의회 직원으로 일했고, 몇몇은 의회 싱크탱크에서 일했으며, 다른 이들은 의회에 관한 책을 저술했음. 이러한 배경을 바탕으로 Ringwiss의 업적이 매우 놀랍다고 강조하고 싶음. 그는 하원과 상원의 절차 규칙에 대한 깊은 이해를 가지고 있으며, 이 두 기관의 규칙이 서로 매우 다르지만 그를 구분할 수 있음. 몇 시간 동안 회의를 지켜보는 인내심을 가질 수 없을 것 같고, 선례를 읽을 수는 있겠지만, 그것을 활성 기억에 오랫동안 유지하는 것은 의심스러움. 하원과 상원 규칙을 여러 번 처음부터 끝까지 읽었지만, 그것을 즉시 기억하고 운영화하는 것과는 다르며, 선례를 파고들어 그 의미를 이해하는 것도 다름. 이는 많은 연습에서 비롯됨. 특별한 관심을 가지고 있는 것 외에도, Ringwiss는 사진기억을 가지고 있을 것이라는 의심이 듦. 그는 놀라운 사람이며, 그가 하는 일에 감사함. 내 생각에, 하원과 상원의 규칙은 너무 복잡해서 몇몇 사람만 이해할 수 있음. 절차는 소수의 손에 권력을 집중시키는 데 사용되며, 이는 원래 목적인 질서 있는 토론을 촉진하고 모든 회원에게 권력을 동등하게 부여하는 것을 약화시킴. 이를 로버츠 규칙(회의 진행 규칙)과 비교하면, 대부분의 사람들이 한두 번 읽기만으로도 이해할 수 있을 정도로 직관적임. 말했듯이, 그가 하는 일은 놀랍지만, 그가 하는 일을 할 수 있는 사람이 드문 것도 놀랍다고 생각함.
    • 인터넷을 이용한 이러한 활동은 멋진 일임. 주제에 대한 열정이 있는 사람들이 다른 사람들에게 교육할 수 있음. 인터넷, 레딧, 트위터 등이 처음에는 이러한 목적을 가지고 있었고, 해커뉴스가 오늘날에도 그러한 공간임을 바라며, 야만인들이 우리에게 도달하지 않기를 희망함.
    • 스포츠에서 사람들이 얻는 재미를 생각하게 함. 오랜 역사와 많은 이야기가 있는 풍부한 정보를 가지고 있음. 판타지 의회와 같은 것으로 정치에 많은 사람들을 끌어들일 수 있을 것임. 판타지 스포츠처럼 대표를 선택하는 것과 같을 것임.
    • 정부 절차를 게임화된 RPG 전투 로그 형식으로 만드는 아이디어가 있었음. 정부의 구성원들이 전투에서 캐릭터가 되고, 수정안/코멘트/투표와 같은 행동들이 공격/주문/방어 동작이 될 것임. 괴물들은 법안/결의안 등이 될 것임. 그러면 의회 세션을 전투로 재생할 수 있음. 목적은 절차를 신비화하고 사람들이 더 익숙한 것에 비유하는 것임.
    • 까다로운 지적: 매트 글래스맨은 하원 의장의 판결이 언제 마지막으로 항소로 뒤집혔는지에 대한 질문을 했고, @ringwiss라는 익명의 사용자가 1938년이라고 답하며 수십 년 된 의회 기록을 증거로 제시함. 하지만 1938년 의회 기록 사본은 그 답이 그 이전이 아니라는 것을 증명할 뿐임. 작가의 오류일 수 있지만, 매우 까다로운 지적임.
    • 그는 영국의 대학생이지, 영국의 대학(고등학교) 학생이 아님. 영국에서는 16세부터 18세까지 대학에서 공부하고, 그는 20세로 더럼 대학교에서 공부하고 있음.
    • 놀라운 기술을 가진 사람으로, 초기 경력의 기업 사다리에서 길을 잃지 않고 이를 활용할 수 있는 방법을 찾기를 바람.
    • 자신의 열정을 찾은 사람을 보는 것은 항상 멋진 일임. 이 사람은 열정이 정말로 무엇이든 될 수 있음을 증명함.
    • 이러한 놀라운 자원이 트위터에 갇혀 있다는 것이 매우 안타까움.
    • 정치에서 가장 싫어하는 것은 그것이 얼마나 본능에 의해 이끌릴 수 있는지임. 그래서 이러한 활동을 보고 마음이 따뜻해짐.