Hacker News 의견
  • "사고 실험 언어"라는 아이디어에 대한 애정

    • 실제 언어를 만드는 것은 큰 부담이며, 이상적인 언어가 어떻게 생겼을지 생각하는 것은 재미있음.
    • "고급 레벨의 Rust"에 대한 다양한 상상이 있으며, 개인적으로는 동적 런타임과 단순한 타입을 선호하지만, 다른 사람들은 다른 요구사항을 가짐.
    • 점진적 타입 시스템과 같은 추가 기능은 일부 언어에는 적합하지만, 처음부터 완전히 정적 타입 코드베이스의 보장을 선호함.
  • "Hello, Dada!" 예제에 대한 의문

    • Python 사용자로서, 콘솔에 출력하는 것이 목표일 때 await에 대해 신경 써야 하는 이유가 궁금함.
    • 이미 복잡성과 인지 부하가 시작되는 것으로 보임.
  • 반대되는 언어에 대한 바람

    • Rust의 표현력 있는 타입 시스템과 문법을 가지되, 가비지 컬렉터와 런타임을 도입한 언어를 원함.
    • 성능 비용을 지불하고 싶지 않으며, Rust의 타입 시스템을 가진 Go와 같은 언어를 선호함.
  • "async/await"에 대한 반대 의견

    • 고급 언어에서는 Go의 그린 스레드가 더 적합하다고 생각함.
    • 점진적 타이핑은 흥미롭지만 필수는 아님. 정적 타이핑은 부담스럽지 않고 성능에 대한 추론을 어렵게 할 수 있음.
    • 점진적 타이핑보다 타입 추론이 더 나을 것이라고 생각함.
  • Java와 JavaScript와 같은 느낌에 대한 의견

    • Java와 JavaScript는 매우 다른 느낌을 가지고 있음을 지적함.
  • GC의 부재가 Rust를 임베디드 시스템에서 즐거운 경험으로 만듦

    • 다른 프로그램과 쉽게 연결 가능하며, 프로그램의 빠른 시작 속도는 Rust의 주요 장점 중 하나임.
    • 가비지 컬렉션을 도입한 Rust는 이 장점을 포기하는 것이 될 수 있음.
  • Rust 사용 경험에 대한 혼합된 감정

    • 메모리 안전 패턴을 좋아하지만, C++에 비해 구문이 더 어렵게 느껴짐.
    • 코드를 정신적으로 읽기 어려움을 느낌.
    • 데코레이터 마법과 기호 기반 구문이 적으면 초보자가 이해하기 쉬울 것임.
  • 타입 주석을 추가하면 Rust와 유사한 성능을 낼 수 있다는 주장에 대한 관심

    • JavaScript처럼 쉽게 작성할 수 있고, 추가 작업을 정당화할 때 Rust만큼 빠른 언어가 될 수 있음.
  • 튜토리얼의 "print_point" 메소드에 대한 혼란

    • asyncawait의 의미에 대한 더 자세한 설명이 필요함.
    • async/await가 느긋하게 계산된 값과 같은 역할을 하는지, 그리고 다양한 조합이 타입 오류를 일으키는지에 대한 질문.
  • 새 프로그래밍 언어의 문법 예제를 찾는 데 대한 불만

    • 새 프로그래밍 언어를 만들 때는 랜딩 페이지에 "Hello World" 문법 예제를 바로 제공해달라는 요청.