▲neo 9달전 | parent | favorite | on: GN⁺: 아미가에서 애니메이션 "woosh" 화면 코딩(dansalva.to)Hacker News 의견 "Racing the beam"에 대한 댓글 요약: 한 사용자는 '빔 레이싱' 기술에 대해 잘 알고 있으며, 이 기술을 사용하여 프레임당 CPU 시간을 계산했음을 회상함. 주소 $dff180을 사용하여 화면 가장자리에 색상을 설정했고, 이 기술을 인터넷이 아닌 구전으로 배웠음을 언급함. 현재도 이 칩셋을 최대한 활용하려는 사람들이 있는지 궁금해하며, 아미가 컴퓨터에 게임을 개발하는 사람들의 프로필에 대해 의문을 표함. 아미가에 대한 관심을 공유해준 것에 대해 감사함을 표현함. Amiga 500의 메모리 구성에 대한 댓글 요약: 한 사용자는 Amiga 500이 기본적으로 512kB의 칩 RAM을 가지고 있었고, 많은 사용자들이 추가적인 512kB의 패스트 RAM을 확장했음을 지적함. 이 확장된 RAM은 그래픽 하드웨어에 직접 접근할 수 없었으며, 실제 패스트 RAM보다는 느렸음을 설명함. 아미가에서 일본식 콘솔 게임의 잠재력에 대한 댓글 요약: 한 사용자는 아미가에서 일본식 콘솔 게임이 어떻게 보일지 궁금해하며, 아미가가 성능이 부족한 것인지 아니면 단지 대부분의 게임 디자인이 마음에 들지 않았던 것인지 의문을 제기함. Factor 5가 만든 Bonk 게임 변환을 예로 들며, 그들이 마법사 같은 개발자였음을 칭찬함. 제약 조건 내에서 코딩하는 매력에 대한 댓글 요약: 한 사용자는 제약 조건 내에서 코딩하는 것이 매우 매력적이라고 느낌을 표현함. 아미가에 대한 개인적인 경험과 애니메이션 제작 방법 공유에 대한 댓글 요약: 한 사용자는 자신이 사용했던 아미가가 다른 사람들이 경험한 것과 다르게 느껴졌으며, 닌텐도 NES와 비교하며 그리 향수를 느끼지 않는다고 언급함. 그럼에도 불구하고, 이러한 애니메이션들이 어떻게 만들어졌는지 보여주는 것은 매우 멋진 일임을 인정함.
Hacker News 의견
"Racing the beam"에 대한 댓글 요약:
Amiga 500의 메모리 구성에 대한 댓글 요약:
아미가에서 일본식 콘솔 게임의 잠재력에 대한 댓글 요약:
제약 조건 내에서 코딩하는 매력에 대한 댓글 요약:
아미가에 대한 개인적인 경험과 애니메이션 제작 방법 공유에 대한 댓글 요약: