명확한 요구사항: 소프트웨어가 버그가 적고 빠른 이유는 명확하게 정의된 요구사항이 있기 때문. 현재 소프트웨어는 무엇을 만들어야 하는지 모호하고, "애자일" 방식으로 인해 지속적으로 변경됨. 개발자에게 명확한 API와 잘 정의된 기준을 제공하면 대부분 효율적인 코드 작성 가능.
두 번째 댓글 요약:
소련 프로그래머의 능력: 소련 탈출자와 함께 일한 경험에서, 소련 프로그래머들이 뛰어난 이유는 컴퓨터 접근성이 매우 제한적이었기 때문. 종이와 연필로 프로그래밍을 해야 했으므로 처음부터 제대로 작동하게 만들려는 노력이 있었음.
세 번째 댓글 요약:
개인 작업 공간의 중요성: 이전 해커뉴스 스레드에서 jrd259 계정의 댓글을 인용, 큰 책상과 알림이 없는 개인 작업 공간의 중요성을 강조함.
네 번째 댓글 요약:
종이 위의 프로그래밍 경험: 어린 시절 할아버지 집에서 컴퓨터 없이 타자기로 터보 파스칼 프로그램을 작성하고, 나중에 PC에서 실행. 또한, 자신이 만든 이국적인 프로그래밍 언어 Ziim의 이진 덧셈 함수를 종이에 옮겨 버그를 찾아 수정한 경험 공유. "쉬운" 방법을 제한하면 더 잘 생각된 코드를 작성할 수 있음을 강조.
다섯 번째 댓글 요약:
과거의 프로그래밍: "큰 철"의 말기에 프로그래머는 데이터 입력 직원과 다름없었음. 프로그램은 종이에 작성되었고, 계산 시간은 비싸고 귀중했음. 버그가 발생하면 다음 CPU 실행을 예약할 때까지 수정할 수 없었음. 이는 신중한 접근을 장려했음. 현재는 IDE에서 디버깅하며 반복적으로 소프트웨어 개발을 진행함.
여섯 번째 댓글 요약:
앙드레 벤수산이 작성한 코드: 앙드레 벤수산이 작성한 코드에 대한 링크 제공.
일곱 번째 댓글 요약:
과거 소프트웨어의 크기: 당시 소프트웨어는 현재보다 훨씬 작았으며, 대부분의 프로젝트는 메가바이트 단위로, 단일 파일로 "기록"하기에는 너무 컸음.
여덟 번째 댓글 요약:
학교에서의 프로그래밍 과제: 친구의 경험에서, 학교에서 프로그래밍 과제를 종이에 제출하고 일주일 후 결과를 받았음. 일주일의 "컴파일 시간"은 작업을 두 번 확인하게 만드는 교육적 경험이었음.
아홉 번째 댓글 요약:
애자일/스크럼의 부재: 앙드레가 어떻게 그런 작업을 할 수 있었는지에 대한 답변으로, 애자일/스크럼 개발 방법론이 아직 생각되지 않았기 때문임.
열 번째 댓글 요약:
종이 위의 코딩 경험: 14살 때 고등학교 프로그래밍 수업에서 대부분의 코드를 종이에 작성. 가난한 나라의 가난한 아이로서 집에 PC가 없었고, 학교 컴퓨터실의 ZX Spectrum 클론은 사용하던 터보 파스칼을 실행할 수 없었음.
Hacker News 의견
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