Hacker News 의견

  • Figma는 Adobe의 경쟁사를 인수하려는 시도 없이도 소프트웨어 분야에서 사실상의 선택이 될 수 있음을 보여주었고, 이는 Adobe가 경쟁에서 밀려 인수를 시도한 것으로 보임.
  • Adobe가 Figma를 소유하는 것이 Figma를 개선하거나 건강한 발전을 이끌 것이라는 약속은 아니었음.
  • Figma가 20억 달러의 제안을 받아들인 것을 비난할 수는 없지만, 실제로 팔릴 필요가 있었는지는 불분명함.
  • Figma는 이제 10억 달러의 위약금을 사용하여 자사의 위치를 강화하는 데 놀라운 작업을 할 수 있음.
  • Adobe가 Figma를 인수하지 못한 후 Adobe XD를 종료하는 것은 Adobe가 Figma의 좋은 소유주가 되지 못했을 것임을 의미함.
  • Figma가 XD의 경쟁자로서 혁신을 이끌고 가격을 조절했는데, 이제 Figma가 독점자가 되었다는 점과 Adobe CC와 별도로 Figma를 구매해야 한다는 점에 실망함.
  • Adobe InDesign에 대한 경쟁이 더 있었으면 하는 바람과 Affinity Designer/Publisher, Scribus, LaTeX 등 대안에 대한 의견을 공유함.
  • Figma가 오픈소스가 아니지만 리눅스에서 웹 클라이언트를 사용할 수 있으며, Figma가 인쇄 디자인 분야로 확장할 가능성에 대한 호기심을 표현함.
  • Figma, Adobe 등이 폐쇄적인 파일 형식과 다른 회사의 제품과 호환되지 않는 제품군으로 팀을 비싼 구독에 묶어두려는 잘못된 동기를 가지고 있다고 비판함.
  • Adobe가 그래픽 프로그래밍 분야에서 전문성을 가지고 있음에도 벡터 디자인 프로그램을 만들지 못하는 것이 믿기 어렵다고 언급함.
  • Adobe XD가 거의 완성 단계에 있었고, 플러그인 생태계를 위해 Chrome 렌더링 엔지니어를 데려오는 등 좋은 결정을 내렸다고 평가함.
  • Adobe 내부의 기업 정치에 대한 내부자의 이야기를 읽고 싶다는 의견을 표현함.
  • 그래픽 작업을 하는 사람들이 많음에도 불구하고 사용할 수 있는 앱이 적은 반면, 오디오 작업을 하는 사람들은 적지만 훨씬 많은 경쟁 제품이 있다는 점에 대한 의문을 제기함.
  • Microsoft가 Adobe XD를 UWP 애플리케이션의 한 예로 소개했던 것을 회상함.
  • Adobe가 Figma 거래를 할 때 XD 팀을 해고했다는 추측을 공유함.
  • XD를 좋아하는 소수 의견을 표현하며, XD가 다른 Adobe 제품과 달리 필요한 기능을 제공하고 사용하기 쉬워서 XD가 중단되는 것에 대해 안도하는 경영진이 있을 것이라고 상상함.