Hacker News 의견
  • 한 해커뉴스 사용자는 1999-2000년에 PSX에서 PC로 코나미 게임을 포팅한 경험을 공유했다. C언어로 작성된 코드에는 인라인 어셈블리가 포함된 #ifdef가 많았으며, 원본 C 코드가 유지되었다고 한다. 이 원본 C 코드가 포팅 작업에 큰 도움이 되었다고 한다. 또한, 인텔의 카트마이 프로세서를 위한 소프트웨어 개발 작업에서 SIMD 명령어를 사용한 경험과 어셈블리 최적화 작업에 대해 언급했다. 이 과정에서 Intel의 VTune이 큰 도움이 되었다고 한다. 그러나 어셈블리로 작성한 코드가 컴파일러가 생성한 코드보다 느린 경우도 있었다고 회상했다.

  • 또 다른 사용자는 현재 베를린에서 진행 중인 'Age of Empires 2' (AoE2) 게임의 대규모 토너먼트인 NAC5에 대해 언급하며, 관련 링크를 공유했다.

  • 한 개발자 인터뷰를 인용하여, 게임을 출시하기 전에 패치가 필요하다는 것을 알고 있다면 게임을 출시해서는 안 된다는 의견을 나타냈다.

  • 'Age of Empires'의 속도 향상 기술 중 하나가 iD 소프트웨어 프로그래머이자 최적화 전문가인 마이클 아브라쉬와의 점심 식사 중에 논의되었다는 사실을 언급하며, 인터넷으로 인해 잃어버린 자유로운 상호작용에 대해 아쉬움을 표현했다.

  • 어셈블리를 사용한 그래픽 코어의 경우 C++에 비해 약 10배의 스프라이트 그리기 속도 향상을 이루었다는 놀라운 사실을 공유했다.

  • 마이클 아브라쉬가 그래픽 혁신이 일어난 곳이라면 어디든 등장하는 것 같다는 의견을 표현했다.

  • 한 사용자는 'Age of Empires 2: Definitive Edition'이 왜 Wine에서 성능이 떨어지는지 이해할 기회가 될 수도 있다고 언급했다.

  • 'Age of Empires 2: Definitive Edition'은 게임 코드 자체는 아니지만, 실행 파일이 실행 시간에 게임 코드를 압축 해제하는 핸드라이팅 어셈블리를 여전히 포함하고 있다고 한다. 이로 인해 모든 코드가 읽기, 쓰기, 실행이 가능한 상태(RWX)로 남아 있어 보안에 매우 취약하다고 지적했다.

  • 보랜드의 역사에 대해 읽고 있는 한 사용자는 터보 파스칼 컴파일러가 대부분 어셈블리로 작성되었으며, 델파이 1.0에서도 사용되었다고 한다. 보랜드 내에서 아무도 코드에 큰 변화를 줄 수 없었기 때문에 결국 델파이 2.0을 위해 코드를 다시 작성했다고 한다. 어셈블리 언어로 복잡한 CPU를 위한 소프트웨어를 작성한 프로그래머들에게는 독특한 특성이 있다고 생각한다고 말했다.