▲neo 11달전 | parent | favorite | on: GN⁺: 프로그래머를 위한 이상적인 모니터 회전 설정 (2021)(sprocketfox.io)Hacker News 의견 모니터 회전에 대한 다양한 의견 초광폭 모니터를 가지고 있다면, 화면을 회전시켜 지속적인 시각 효과를 내는 원형 디스플레이를 만들어보는 것은 어떨까? 이는 GPU가 끊임없이 화면을 다시 그려야 하는 열을 분산시키는 팬 역할도 할 수 있음. 초광폭 모니터를 가진 사용자는 화면을 회전시켜 원형 디스플레이와 같은 효과를 내며, GPU의 열을 분산시키는 방법을 시도해볼 수 있음. 이 기사는 유머러스하게 제시되었지만, 실제로 일부 항공 교통 관제 시스템은 대각선으로 회전된 화면을 사용하며, 이는 공항으로 향하는 주요 접근 경로와 일치함. 내가 본 설정에는 스타일러스 입력이 가능한 큰 화면이 포함되어 있었음. 항공 교통 관제 시스템 중 일부는 실제로 대각선으로 회전된 화면을 사용하여 주요 접근 경로를 따라 긴 선을 맞추는 방식을 채택함. 관련된 생각: 초광폭보다는 큰 4K 모니터를 선택하라는 조언. 더 많은 픽셀을 더 저렴한 가격에 얻을 수 있음. 초광폭 모니터보다는 큰 4K 모니터를 선택하는 것이 더 많은 픽셀을 저렴한 가격에 제공함. 이상적인 것은 모니터가 약 54.74도의 '마법의 각도'에서 회전하여 이방성 상호작용의 영향을 없애는 것임. 모니터가 특정 각도에서 회전하여 특정 물리적 상호작용을 최소화하는 것이 이상적임. 최대 선 길이를 위한 실제 '이상적' 회전은 22도보다는 23도에 가까움, 왜냐하면 Atan(9/21) = 23.20도이기 때문임. 화면의 최대 선 길이를 위한 이상적인 회전 각도는 23도에 더 가까움. 90도 회전이 내 Go 코드에 가장 적합함. 이렇게 하면 훨씬 더 많은 "if err != nil" 블록을 맞출 수 있음. 90도로 회전된 모니터가 특정 프로그래밍 코드를 더 많이 표시하는 데 적합함. 3:2 비율의 디스플레이가 더 많았으면 좋겠다는 바람. 인간의 중앙 시야 비율이 3:2에 가까우나, 경제적인 이유로 16:9가 더 저렴하고 흔함. 3:2 비율의 디스플레이가 인간의 시야에 더 적합하지만, 16:9 비율이 경제적인 이유로 더 일반적임. 48인치 모니터를 주 모니터로 구매함. 회전에 대한 걱정 없이 거대한 화면을 사용함. 큰 모니터를 사용하면 회전에 대한 걱정 없이 효율적인 화면 활용이 가능함. 43인치 4K 모니터(또는 TV)를 지난 4년간 사용해옴. 이중 모니터의 물리적 제한 없이 충분한 화면 공간을 제공함. 큰 단일 모니터가 이중 모니터의 물리적 제약을 해결하며 충분한 작업 공간을 제공함. 아직 언급되지 않은 설정이지만, 나는 두 개의 디스플레이를 사용함; 왼쪽에는 LG SDQHD 28인치 8:9 2560x2880, 오른쪽에는 LG 49인치 21:9 5120x2160 초광폭 커브드 모니터를 '경첩'처럼 약간의 각도로 연결함. 두 개의 다른 비율과 해상도를 가진 모니터를 사용하여 효율적인 작업 환경을 구성함.
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