Hacker News 의견
  • 일본 지하철역의 복잡한 복도를 탐색하며 8번 출구를 찾는 게임을 시작했는데, 매우 사실적인 느낌이 든다고 함.

    "일본 지하철역의 복도를 탐색하는 게임에 대한 체험: 사실적인 분위기"

  • 게임이 실제 역의 주요 특징인 철로와 승강장으로 가는 계단/에스컬레이터를 포함하지 않아 아쉽다고 언급함.

    "게임의 누락된 요소: 철로와 승강장"

  • 일본의 캡슐 호텔에 머물렀던 경험을 공유하며, 일본에 대한 그리움을 표현함.

    "캡슐 호텔 체험과 일본에 대한 그리움"

  • 지도에 기차 노선이 표시되지 않아 혼란스럽고, 미라이나 타워 출구 주변이 실제보다 작게 보이는 등 일관성이 없다고 지적함.

    "지도의 혼란과 일관성 부족 문제"

  • 3D 지도가 현실을 과장된 방식으로 표현한다고 느낌을 공유함.

    "3D 지도의 현실 과장"

  • 첫 일본 방문 때 신주쿠역 입구에서 에어비앤비 호스트를 만나기로 한 경험담을 공유함.

    "일본 신주쿠역에서의 에어비앤비 호스트 만남 경험담"

  • 지도를 움직이는 마우스 컨트롤이 반대로 되어야 한다는 의견을 제시함.

    "지도 조작의 마우스 컨트롤 개선 필요성"

  • 도쿄 신주쿠에서 호텔에 머무르며 지하철 시스템 사용에 익숙해졌지만, 외국인에게는 친절하지 않다고 평가함. 서울 지하철 시스템과 비교하며 도쿄의 복잡성을 설명함.

    "도쿄 지하철 시스템의 복잡성과 외국인 사용자 경험"

  • 기술적인 글(일본어)을 링크로 공유함.

    "기술적 글 공유: 일본어로 작성됨"

  • 기술적인 글을 일본어를 모르고도 코드를 통해 이해할 수 있었다는 경험을 공유하며, 미래에 프로그래밍 언어가 보편적인 의사소통 수단이 될 수 있음을 제안함.

    "프로그래밍 언어를 통한 의사소통 가능성에 대한 흥미로운 관점"