▲neo 11달전 | parent | favorite | on: GN⁺: Three.js를 이용한 신주쿠역의 3D 지도(satoshi7190.github.io)Hacker News 의견 일본 지하철역의 복잡한 복도를 탐색하며 8번 출구를 찾는 게임을 시작했는데, 매우 사실적인 느낌이 든다고 함. "일본 지하철역의 복도를 탐색하는 게임에 대한 체험: 사실적인 분위기" 게임이 실제 역의 주요 특징인 철로와 승강장으로 가는 계단/에스컬레이터를 포함하지 않아 아쉽다고 언급함. "게임의 누락된 요소: 철로와 승강장" 일본의 캡슐 호텔에 머물렀던 경험을 공유하며, 일본에 대한 그리움을 표현함. "캡슐 호텔 체험과 일본에 대한 그리움" 지도에 기차 노선이 표시되지 않아 혼란스럽고, 미라이나 타워 출구 주변이 실제보다 작게 보이는 등 일관성이 없다고 지적함. "지도의 혼란과 일관성 부족 문제" 3D 지도가 현실을 과장된 방식으로 표현한다고 느낌을 공유함. "3D 지도의 현실 과장" 첫 일본 방문 때 신주쿠역 입구에서 에어비앤비 호스트를 만나기로 한 경험담을 공유함. "일본 신주쿠역에서의 에어비앤비 호스트 만남 경험담" 지도를 움직이는 마우스 컨트롤이 반대로 되어야 한다는 의견을 제시함. "지도 조작의 마우스 컨트롤 개선 필요성" 도쿄 신주쿠에서 호텔에 머무르며 지하철 시스템 사용에 익숙해졌지만, 외국인에게는 친절하지 않다고 평가함. 서울 지하철 시스템과 비교하며 도쿄의 복잡성을 설명함. "도쿄 지하철 시스템의 복잡성과 외국인 사용자 경험" 기술적인 글(일본어)을 링크로 공유함. "기술적 글 공유: 일본어로 작성됨" 기술적인 글을 일본어를 모르고도 코드를 통해 이해할 수 있었다는 경험을 공유하며, 미래에 프로그래밍 언어가 보편적인 의사소통 수단이 될 수 있음을 제안함. "프로그래밍 언어를 통한 의사소통 가능성에 대한 흥미로운 관점"
Hacker News 의견
일본 지하철역의 복잡한 복도를 탐색하며 8번 출구를 찾는 게임을 시작했는데, 매우 사실적인 느낌이 든다고 함.
게임이 실제 역의 주요 특징인 철로와 승강장으로 가는 계단/에스컬레이터를 포함하지 않아 아쉽다고 언급함.
일본의 캡슐 호텔에 머물렀던 경험을 공유하며, 일본에 대한 그리움을 표현함.
지도에 기차 노선이 표시되지 않아 혼란스럽고, 미라이나 타워 출구 주변이 실제보다 작게 보이는 등 일관성이 없다고 지적함.
3D 지도가 현실을 과장된 방식으로 표현한다고 느낌을 공유함.
첫 일본 방문 때 신주쿠역 입구에서 에어비앤비 호스트를 만나기로 한 경험담을 공유함.
지도를 움직이는 마우스 컨트롤이 반대로 되어야 한다는 의견을 제시함.
도쿄 신주쿠에서 호텔에 머무르며 지하철 시스템 사용에 익숙해졌지만, 외국인에게는 친절하지 않다고 평가함. 서울 지하철 시스템과 비교하며 도쿄의 복잡성을 설명함.
기술적인 글(일본어)을 링크로 공유함.
기술적인 글을 일본어를 모르고도 코드를 통해 이해할 수 있었다는 경험을 공유하며, 미래에 프로그래밍 언어가 보편적인 의사소통 수단이 될 수 있음을 제안함.