▲neo 11달전 | parent | favorite | on: GN⁺: 닌텐도 네트워크 서비스 종료 - 종말의 시작(pretendo.network)Hacker News 의견 닌텐도 스위치의 백엔드 인프라 지원 기간에 대한 궁금증 스위치는 다운로드 전용 게임 판매로 백엔드 서비스에 더욱 의존하게 됨. 이전 콘솔들은 기본적인 온라인 서비스를 제공했으며, 일부는 닌텐도가 아닌 제3자에 의해 개발 및 유지되었음. 백엔드 서비스를 윈도우나 macOS처럼 무기한 유지하고 발전시켜야 한다는 의견 제시. 다운로드 게임 지원을 위해 온라인 상점은 어떤 식으로든 유지해야 할 필요성이 있음. 스위치의 후속 모델이 2024년이나 2025년에 나올 것이라는 소문이 있으며, Wii의 백엔드가 종료된 것을 기억함으로써 이 문제에 대한 관심이 증가함. 닌텐도의 반복된 실수에 대한 지적 Wii는 GameSpy를 사용했으며, GameSpy 인수 후 서버 호스팅 비용이 크게 증가하여 Wii 온라인 서비스가 종료됨. 닌텐도는 서버를 호스팅하면서 타사 소프트웨어를 사용했으며, Wii U와 3DS 시스템을 종료하는 이유 중 하나는 더 이상 지원하기 어려운 시스템을 유지하고 싶지 않기 때문일 수 있음. 스위치의 온라인 시스템이 올바르게 구축되었기를 희망함. 온라인 서비스가 필수인 게임들의 미래에 대한 우려 슈퍼 마리오 메이커 등 많은 게임들이 온라인 서비스 없이는 제대로 작동하지 않음. 게임과 서버/데이터베이스를 아카이브하는 것이 이상적이지만, 닌텐도나 대형 출판사가 이를 수행할 가능성은 낮음. 단기적인 해결책이 있는지, 아니면 이러한 게임과 데이터가 영원히 손실될지에 대한 의문 제기. StreetPass 기능이 서비스 종료 후에도 작동한다는 소식에 대한 긍정적 반응 전 세계의 낯선 사람들로부터 Mii 캐릭터를 만날 수 있는 재미있는 기능임. 국제 공항에 잠시 머무는 것만으로도 Mii 큐를 다양한 캐릭터로 채울 수 있음. 온라인 카탈로그의 종료로 인한 게임 손실 문제에 대한 해결책 제안 온라인 카탈로그에서 구매한 게임을 일회용 빈 카트리지에 구워서 보관할 수 있는 기능 필요성. 게임 회사는 디지털로 게임을 전액 판매하고, 카트리지 판매로 추가 수익을 얻을 수 있으며, 게이머는 서버가 종료되더라도 물리적 매체에 게임을 보존할 수 있는 보안을 갖게 됨. 서비스 의존성에 대한 명확한 정보 제공의 중요성 제품이 서비스에 의존하고 있음을 구매 시 명확히 인지하고 있으면, 게임과 콘텐츠가 사라지거나 기기가 무용지물이 되는 것에 대해 수용 가능. 게임과 기기는 일정 기간 동안 99.9% 가동을 보장하는 서비스 수준 협약(SLA)이 필요. 회사가 문을 닫거나 SLA 기간이 끝나면 모든 서버 소프트웨어를 공개하겠다는 약속이 추가 보너스. 현재 게임 구매는 소유가 아닌 임대 개념임을 인식하고, 이에 동의하지 않는다면 거래에 참여하지 않아야 함. 저렴한 인터넷 서버 대역폭을 이용한 서비스 유지 가능성에 대한 의견 VPS 비용이 매우 저렴하여, 아무도 사용하지 않는 서비스라면 유지 비용이 매우 낮을 수 있음. 사람들이 사용하고 있어 유지 비용이 크다면, 서비스를 종료하기에는 너무 이르다는 명확한 신호임. 서비스를 종료하는 유일한 논리적 이유는 사람들을 새로운 기기로 유도하기 위함일 수 있음. 스팀 게임의 장기적인 보유와 사용에 대한 만족감 첫 스팀 게임을 여전히 소유하고 있으며 때때로 플레이함. 거의 모든 게임이 소유한 모든 기기에서 작동함. 콘솔 제공 업체가 더 나은 가성비를 제공한다고 주장할 수 있음. 사람들이 닫힌 생태계에 자발적으로 참여하는 이유를 이해하지 못함. 서비스의 가치와 유지 비용 간의 균형에 대한 실용적 관점 사용자에게 제공하는 가치가 유지 비용보다 낮아지면 서비스는 지속될 수 없음. 반복되는 비용이 없거나, 여전히 개발 및 판매되는 게임과 같은 추가 가치를 제공하지 않는 서비스는 오래 지속되기 어려움. 소비자의 선택권과 닌텐도에 대한 비판적 시각 소비자들이 지갑으로 투표해야 하며, 문제가 있는 회사에 돈을 계속 지불하는 것에 대한 의문 제기.
Hacker News 의견
닌텐도 스위치의 백엔드 인프라 지원 기간에 대한 궁금증
닌텐도의 반복된 실수에 대한 지적
온라인 서비스가 필수인 게임들의 미래에 대한 우려
StreetPass 기능이 서비스 종료 후에도 작동한다는 소식에 대한 긍정적 반응
온라인 카탈로그의 종료로 인한 게임 손실 문제에 대한 해결책 제안
서비스 의존성에 대한 명확한 정보 제공의 중요성
저렴한 인터넷 서버 대역폭을 이용한 서비스 유지 가능성에 대한 의견
스팀 게임의 장기적인 보유와 사용에 대한 만족감
서비스의 가치와 유지 비용 간의 균형에 대한 실용적 관점
소비자의 선택권과 닌텐도에 대한 비판적 시각