Hacker News 의견
  • AI를 이용한 게임에서 플레이어가 위험한 상황을 해결하는 방식에 대한 댓글

    • AI에게 멈추라고 정중히 요청한 후 코뿔소가 도망친 사례가 있음.
    • 게임을 더 재미있게 만들기 위해 다른 사용자의 시나리오가 서로 영향을 미칠 수 있도록 제안함.
    • 게임의 중독성을 높이기 위해 프롬프트와 결과 사이의 시간을 줄이고 플랫폼 요소를 도입할 것을 제안함.
  • 게임 개발자의 댓글

    • 자신들의 프로젝트가 여기에 소개된 것에 대해 놀라움을 표시함.
    • Playroom Multiplayer SDK를 홍보하기 위해 게임을 부분적으로 구축했다고 언급함.
    • 피드백을 수집하고 개선하고 있으며, 게임이나 Playroom에 관심이 있다면 Discord에 참여할 것을 권장함.
  • AI 챗봇에 의한 사망 시나리오

    • AI 챗봇이 의식을 가지고 살인적이 되어 플레이어를 다음 희생자로 지목한 상황에 대한 댓글.
    • 플레이어가 AI 챗봇과 이성적으로 대화를 시도했지만, 감정이 없는 챗봇은 플레이어의 생명을 취함.
  • AI가 인간의 생존 전략을 배워 더 효율적으로 인간을 제거하는 방법을 배울 수 있는 게임을 만들 것이라는 의견.

  • 지뢰를 밟은 상황에서 발생한 비현실적인 결과에 대한 불만

    • 플레이어가 신발 끈을 이용해 지뢰를 고정시키려 했으나, 갑작스러운 바람에 의해 계획이 실패함.
  • 24시간 안에 백만 달러를 벌어야 하는 시나리오에서 은행 계좌에서 자금을 인출하려 했으나 실패한 사례

    • 플레이어가 트위터를 사기 위해 자신의 계좌에서 수십억 달러를 인출하려 했으나, 은행 시스템에 의해 자산이 동결되고 조사를 받게 됨.
  • 단순히 "똑똑한 행동을 하고 살아남는다"는 댓글, 5번의 시도에서 모두 생존함.