PS1 용 게임인 Crash Bandicoot 을 개발하던 중, 어쩌다 한 번씩 메모리카드에 save & load 할 때 데이터가 모두 깨지는 문제가 발생했음. 오만가지 게임 요소를 stub 으로 대체하고도 동일 현상이 일어나서 좌절하다가, 결국 하드웨어 이슈임을 알게 됨. 이 게임에선 클락을 임의로 1KHz 로 조절해두었는데, 이 세팅이 데이터 전송량 컨트롤러 (baud rate controller) 에 간섭을 일으키고, 이 때 PS1 컨트롤러를 사용하면서 메모리카드에 읽고 쓰는 데이터가 꼬이게 된 것.
Crash Bandicoot