예전에 게임 프로그래밍 관련해서 비슷한 글이 있었는데 혹시 기억하시는분 계신가요? 생각나는 내용이 세개 있는데 하나는 시니어 엔지니어가 미리 10mb 정도 메모리를 쓸데없이 잡아두고 메모리 최적화가 필요할때 해당 라인을 지운거랑, git hash collision 으로 코드가 엉밍아 되서 파일 하나에 스페이스 하나 추가해서 해결하는거, 또 하나는 어떤 엔지니어가 퇴사전에 게임안에 아무도 못들어가는 집 안에다가 폴리곤 엄청 때려박은 오리를 넣어가지고 로딩시간 길어지게 하는 내용이었습니다.
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